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第72章 最新狀態(2 / 2)

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然而,魔力的增長率並不吻合這一假設。儘管其增長率與其他屬性相比顯得異常,但初始值也較高。

如果沒記錯,魔力初始值約為130,63次成長後提升了約790,平均每次升級不到13點。

難道是骰子數量加倍了?若真是這樣,平均值應該是14左右。感覺偏低。嗯……想不明白。

如果用其他規則來計算,恐怕會變得複雜,也許存在某種形式的修正——對了!或許除了兩個骰子,還加入了修正值?

如果兩個骰子的平均值是7,加上6後,與魔力的平均增長值相差無幾。問題解決了。

接下來,如何使用這些過剩的技能點數成了問題。

由於戴瑟斯認為沒有必要進一步提升技能,因此積累了許多技能點數。

除了四係魔法外,騎乘、感知氣息、危險預知均已達5級,還掌握了5級的投擲技能。

選擇投擲而非射術,是考慮到戴瑟斯的力度和敏捷性,認為投擲的殺傷力更大。實際上,在混戰中投擲確實能有效地消滅敵人。

儘管如此,技能點數仍有177點剩餘。

既然目前沒有緊迫的需求,戴瑟斯打算慢慢考慮接下來要學習哪些技能。

隨著升級速度放緩,未來可能不會再遇到需要與大量魔物戰鬥的緊急情況,因此戴瑟斯考慮暫時停下升級的腳步。

這意味著,一旦用完這些技能點數,就沒有更多了。從現在開始,最好保持這樣的心態。儘管前往未知秘境可能會遇到強大的魔物。

戴瑟斯好奇地查看了自己的稱號菜單,其中的稱號琳琅滿目,依次列出

【頭銜】

外來者、魔術師、劍客、拳師、未來之星、純粹的魔法師、武者、巨魔克星、旅者、勇士、中級魔法師、結界師;

審問者、行刑者、卡爾蘭杜王國公認勇者、劍聖、拳聖、武聖、魅魔、初學鍛造師、鐵匠、高級鍛造師、鍛造大師、至高鍛造師;

神銀製作者、魔劍鍛造師、高級法師、星破勇士、英雄、劍之王者、拳之王者、武之王者、毀滅者、高級大法師、魔君、守護者、魔君克星、龍族殺手、空間魔術師;

地震法師、洪水法師、烈火法師、風暴法師、元素大師。

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這一連串的頭銜令人印象深刻,且排列似乎遵循了獲得的先後順序。這些稱號來源各異,有的通過技能獲得,有的因功績而得,還有的是他人所贈。

稱號似乎並不影響狀態欄,戴瑟斯便決定暫時不予理會。他本就不是為了集齊稱號而來。然而,他對此中某些稱號頗感好奇,例如“勇士”和“魔君克星”他能理解,但“魔君”又是怎麼回事?

戴瑟斯意識到那些試圖從黑暗中崛起的存在便是魔君,但根據稱號獲得的順序來看,他在消滅那些生物之前就已成了“魔君”。難道是因為等級的關係?他記得,在消滅首批魔物時,他的等級達到了50。或許,一旦達到50級,稱號自動變為“魔君”。

是不是因為那些等級超過50的黑暗生物被他擊敗,他才獲得了“魔君克星”的稱號?

帶著這樣的疑問,戴瑟斯點擊了稱號,結果彈出了一個新窗口,揭示了稱號的含義

【魔君】達到等級50即可獲得。吞噬眾多靈魂,強化自身靈魂者。

【魔君克星】擊敗等級50以上的“魔君”即可獲得。

【魅魔】能通過身體接觸從他人身上吸取魔力即可獲得。

【行刑者】處決五名以上有罪之人即可獲得。

【守護者】授予阻止“大災難”者的稱號。

【元素大師】】掌握四大元素魔法即可獲得。能夠習得混沌魔法。

這下他明白了。

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