這話一石激起千層浪,粉絲們尋找一會確定的確是師太來過。
“大司馬趕緊試試!”
“對啊,作者親自傳授秘籍,說不定是給你開後門呐。”
“注意言辭啊,文明人不說臟話。彆急,一會我們試試。”
大司馬並不著急,看了一眼直播間人數,又增加了十萬。這才淡定就重新開始遊戲。
粉絲們大罵“這裡麵到底誰想歪了?後門就你想歪了。”
“嘿嘿嘿”
其實陳曉青出現在大司馬直播間是個意外,他也沒想到校花陳曉青是大司馬的粉。
手機提示一響,他隨便按了一下就進來了。來到一看,大司馬竟然在玩自己的遊戲。
這才順便提示了一把,本來還想在作者賬號下留言說出,這會乾脆就這樣吧。
激龜忍者傳經過兩天的發酵,購買遊戲人數突破了百萬。這得益於兩位大咖的推薦。
購買數量大部分是粉絲貢獻的,但遊戲的購買勢頭非常不錯,有希望在三天內突破兩百萬。
玩家反駁的口碑呈現兩極分化,一半說好,一半說難度太高,質量還算可以。
說難度太高的玩家基本是手殘黨,遊戲進程到拆炸彈關卡結束。玩家畢竟不是大司馬。
失敗兩三次基本就會放棄,能堅持下來的玩家,基本都是擁有對遊戲的熱愛和執著。
人家大司馬是主播,有收益就會繼續下去,這無可厚非。
雖然如此這般,但遊戲總體反響是不錯的,畢竟質量比其他遊戲要好上太多。
兩天時間內,除了玩家以外,最震驚地要數遊戲同行。
激龜忍者傳就像一隻野蠻的黑馬,直接衝進他們的領域內大殺特殺。
所有遊戲廠商一片傻眼,這哪來的歐特曼殺進城來了?
人手一份的激龜遊戲研究,他們才發現黑馬的潛力,幾乎是他們無法阻擋的勢力。
動聽的音樂,高質量的畫麵,外加無可挑剔的地圖連接以及生動的打擊感反饋。
哪一樣不是超越他們的存在,那十塊錢的遊戲價格,更是一塊無法超越的大山。
有些遊戲廠商試著研發代碼,再一算成本,這活十塊錢肯定不行。
連音樂製作成本都不止十塊錢,就彆提遊戲的製作成本了。
同行們哀歎“春天不是剛到來嗎?怎麼冬天這麼快就到了。”
兩大遊戲廠商王總和易總通著電話,兩人這次沒有互相調侃,隻有互相訴苦。
“王總,激龜忍者傳玩了嗎?”
“唉,彆提了易總。遊戲質量領先我們太多了。”
“沒興趣模仿一款嗎?”
“你沒試嗎?十塊錢不夠回本吧?”
“我t的當然試了,連電費都夠嗆,彆提遊戲了。”
“嘿嘿,可不麼。寒冬十月呐。”
兩人互訴難處,手底下可沒閒著,趕緊讓人研發滾輪代碼。
兩人既然是遊戲公司老總,自然明白研發的前景,哪怕現在虧錢。
但擁有代碼以後,再研發和激龜差不多的遊戲,那還不是一句話的事。
抄襲你不會啊?就算不會,那自己開發遊戲總可以了吧。
雖然夏國對於版權意識強烈,但打打擦邊球還不是手到擒來。
兩人都是大遊戲廠商,這種意識還是有的。
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