馬總看著屏幕喃喃說“陳曉青簡直就是一位天才遊戲製作人,這樣的表達方式,她是如何想出來的?”
其中一名高管分析說“遊戲畫麵沒有濃墨重彩,飽和度偏陰暗一些,恐怖遊戲就應該如此。”
另外一名經理回憶說“剛才主角查看屍體那一段,很符合心理學的範疇。”
馬總驚訝“你還懂心理學,那趕緊給大家說說吧。”
“心理學描述過,人類是有安全距離一說,主角當時感覺到安全,所以才會停下來檢查屍體,玩家代入進去,喪屍一出現在安全範圍內”
“噢,原來如此。”
馬總不需要經理說完,道理他立馬明白過來了。
“哪有空你們也去學學心理學。”
“嚇,馬總”
戴安娜這邊遊戲還在繼續,主角詹姆斯剛走幾步,又聽到一個女聲大喊。
“不要過來,不要過來!”
一名人類女性從左邊走出,後麵有一隻喪屍在追趕。戴安娜對準喪屍就射,順利救下女孩。
女孩一下子倒在地上,指著一邊說“快,快去幫幫他。”
不用女孩指明方向,主角順著聲音跑了過去,之所以感覺在跑,那是因為移動速度快了不少。
“不要過來,不不,救救我!”
一名男子被喪屍逼到一處水井邊上,這次喪屍離男子非常近,難度一下子增加了不少。
眼看喪屍就往男子身上打去,戴安娜急了,這時候根本沒多少時間考慮,一開槍她就後悔了。
喪屍和男子同時被她打死,剩下的兩隻喪屍見男子已死,轉身就往這邊撲來。
“法克,時間也太急迫了吧。”戴安娜一聲抱怨繼續開槍消滅喪屍。
粉絲們感覺戴安娜的操作也沒毛病,實在是剛才太過急迫,人反應不過來是肯定的。
並且粉絲們現在才發現,主角打死人類npc,下麵會扣除一格血量。
“打死人質竟然還有懲罰機製?”
“我感覺師太這樣設計很合理,萬一你就喜歡打人質怎麼辦?”
“應該沒有這樣的變態吧?”
粉絲們一副正義凜然,充滿表現一把鍵盤俠的素質。
此時的遊戲主角回去給女孩解釋“這種事我也無能為力。”
戴安娜一聽這話臉有點微紅“咳咳,剛才緊張了。”
粉絲們都樂了。
“哈哈哈,我無能為力,所以把你男朋友乾掉了。”
“妹妹彆哭了,跟哥哥走吧。”
戴安娜顧不上粉絲們的調侃,女孩這邊隻顧哭泣。另外一邊鐵門被三個喪屍推倒,戰鬥又開始了。
持續的火力輸出,配合剛到高潮的音樂,著實讓所有人感覺了一把,遊戲帶來的爽快感。
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