無頭鎧甲巨人邁著沉重的步伐接近,每一步都地動山搖,給人一種極致的壓迫感。
“砰砰砰!”戴安娜並沒放棄,子彈全打在巨人身上,奈何一點傷害都沒有。
有細心的粉絲發現,剛才的筆記本提示,蝙蝠人有打了個圓圈,應該就是弱點提示。
“公主,應該是打蝙蝠。”
戴安娜立即調轉槍口,射擊蝙蝠人。
結果發現蝙蝠人的移動速度非常快,子彈很難打到它。
“臥槽,這下子怎麼辦!”
粉絲們閉上眼睛,不願看下麵一幕。因為無頭鎧甲巨人已經走到麵前。
把手中的巨斧高高舉起,這種情況下還能怎麼辦?
實際上,眾人的心裡都是有種莫名的恐懼纏繞,如此巨人站在麵前,沒有一個正常人類能夠保持鎮定。
這種恐懼用專業術語來描述,就叫作巨物恐懼症。
很顯然戴安娜就被巨物恐懼症籠罩,一時間子彈的射擊頻率下降了不少。
包括一些粉絲提醒她,蝙蝠人這時停在巨人頭頂,她也沒有聽見。
“啊!”巨斧劈下,主角慘叫,血量扣除一格。
這種物理攻擊放在現實中,人無論如何強悍,人字肯定被劈成北字。
但遊戲就不能根據現實來定,難道一次失誤機會都不給嗎?顯然扣除一格血量玩家還能接受。
按照角色五格血量來算,玩家有四次機會。
“嘖嘖嘖!”蝙蝠人眼看攻擊到手,在空中一陣嘲笑。
戴安娜抬槍就射,“嗡”蝙蝠人被打中一槍,同時巨人也做出受傷的姿勢。
果然,打蝙蝠人才是關鍵。
“看我的!”戴安娜恢複冷靜,追著蝙蝠人就射。
還好無頭巨人退後了幾步,等於給戴安娜喘息的機會。
“碰!”蝙蝠人又挨了一槍,上麵的boss血條下去一點,巨人剛走的兩步又退了回去。
戴安娜的槍法的確非常好,蝙蝠人接連又挨了兩槍,巨人始終沒有再走過來。
同時難度一直在增加,眾人現在才發現蝙蝠人的移動速度不斷地在加快。
仿佛每挨一槍,速度就會快一分,到了後麵已經不是人類能夠捕捉到的速度了。
粉絲們看著巨人接近吐槽說“這也太逆天了吧,怎麼打啊?”
“嗬嗬,難道師太以為每個玩家都是神槍手嗎?”
“先看看再說,剛才不是有人說了嘛。巨人舉斧頭時,蝙蝠會停在巨人頭頂。”
戴安娜自然看到這粉絲的留言,事實上她也沒辦法打中蝙蝠人,隻能任由巨人接近。
因為巨人無論怎麼射擊,血量都是不動的。說明子彈攻擊對於巨人是無效。
其實,在原作中死亡之屋的設計,第一關boss無頭巨人不是無敵的。
玩家射擊身體任何部位都會扣除一絲血量,可是在陳曉青看來,這就是bug。
建模的時候,順便就把此bug給修複了。
巨人來到詹姆斯麵前高舉斧頭時,蝙蝠人果然停在頭頂,戴安娜怎麼可能放過這樣的機會。
剛才隻是被嚇到而已,現在隻需要一槍,蝙蝠人就被打了個踉蹌。
“原來是這樣打的。”
戴安娜抓住了要領,等巨人接近舉斧頭時,再開槍射擊蝙蝠人。
循環了兩三次,boss的血量隻剩下三分之一時,巨人仰麵倒了下去。