“好家夥,剛才算了算,整個過程時間上絕對不會超過兩秒。”
陳曉青搖搖頭否認他們的認知,光槍射擊遊戲普遍關卡不會太長,每一次玩家需要麵對的敵人。
設計者都必須考慮全麵,往往會在救人質還是救自己上麵下功夫,用職業玩家的眼光去看。
剛才的局麵,先救人質再救自己幀數上會更富裕一些。簡單來說會容易一點,一旦開槍幀數就會根據畫麵變動。
從而形成不流暢的局麵,可惜戴安娜隻是一個普通玩家,不可能察覺到這一點。
很快戴安娜就碰上不少麻煩,隱藏的蜥蜴喪屍,拿大刀的胖子喪屍,帶鐵麵具的喪屍等等。
無一不是難收拾的主,戴安娜隻能又接一幣繼續遊戲。
“難度上升,說明我們快到最後一關了。”
看著陳曉青那反派般的笑容,兩女一前一後就把他頭發弄亂,場麵有點曖昧夾雜著混亂。
遊戲的行程隨著難度提升而變得磕磕碰碰,好不容易到了角鬥場,眾人終於鬆了一口氣。
角鬥場很寬敞,有點羅馬鬥獸場的意思。廣場中間是一副巨大的屏幕,當詹姆斯到達的時候。
反派哥曼在上麵出現,對著詹姆斯一通說詞。
“哼哼哼,as的朋友,我是哥曼。你們這群人是否想阻止我的行動?總有一天你們會發現,我的道路才是正確的選擇”
戴安娜大罵“現在的反派都人模狗樣,還有自己的觀念堅持。”
粉絲們幫反派說話,畢竟遊戲的魅力在此,拿他們的公主開開玩笑無可厚非。
“公主,人家這是哲學理念,要不然也不至於毀滅一個城市。”
“電影裡的反派不是都那樣嗎?乾著驚天動地的事,拿著最簡單的理由來說服自己。”
關於這一點卡梅隆深有體會,要塑造一個角色必須有打動人心的故事,無論主角還是反派都是如此。
哲學理念有的話會更容易讓觀眾共情,而且有如此成功的故事作為劇本的話,找起演員來也很容易。
遊戲中的反派還是更露臉,劇情還不夠打動玩家,卡梅隆看著直播屏幕保持了期待。
他也想看看,陳曉青這遊戲製作人是如何打造反派的,能有如此出彩的鏡頭語言,想必不會太差。
這時哥曼還在說著話。
“下麵是我送給你的禮物,看看你的左邊!”
“什麼?”
“轟隆隆!”場景開始震動,周圍的建築物急速變化。
城牆,街道,房屋從地下冒出,緊接著一隻巨大的鐵籠升起。
“臥槽!”眾人大吃一驚,雖然隻是短短一個鏡頭,但足夠震懾所有人。
鐵籠內是受傷的哈裡,艾莉。問題是他們的身前站著一個手拿電鋸的巨人。
巨人名稱力量!
還是熟悉的塔羅牌代表boss名字,可是眼前的力量滿身肌肉,身軀龐大,無時無刻都表現出力量感。
而且自從力量出現後,電鋸聲就沒停過。見此場景,戴安娜又有種想擦手的感覺。
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