緊接著音樂變得緊湊,而且節奏感十足。一些製作人頻頻點頭。
“都聽說,滅絕師太是第一個運用音樂和遊戲結合的人,質量的確非常高。”
“何止高啊,你沒發現音樂很契合場景嗎?”
“誒,彆說話。要打boss了,先看看設計吧!”
場景應該在一處下水道內,因為場景有明顯的水流痕跡,並且能減慢角色的移動。
“原來如此,水流會對角色移動影響,等於給角色上了負麵狀態。”
“喂,1代中不是有個固定攻擊的圓球嗎?怎麼這裡沒有?”
他們還沒疑惑多久,水流通道處掉下來一個箱子,但水兔一直在尋找攻擊玩家的機會。
如此一來,玩家必須考慮躲避boss,還得想辦法把箱子拿到手,難度一下子就體現出來了。
“了不起,還能這樣設計。”
“不愧是師太,簡簡單單一個設定,就讓遊戲不再簡單。”
“誒,那是什麼?”
原來兩主播並沒撿箱子,而是抱起了同伴,一陣助跑後把同伴扔向了boss水兔。
扔出去的同伴身上泛起一陣白光,直接穿過了boss的身體。熟悉設定的玩家一眼就看出來。
這是鬆鼠大作戰2代獨有的組合技,威力有主播測試過,應該能達到扔三個箱子的傷害。
部分製作人沒直接玩過遊戲,但也明白是一些設定如此,還有攻擊判定,想必傷害非常高。
兩主播應該不止玩過一兩次,配合熟練得讓人心疼,組會技用三次boss就死了。
電視前的觀眾傻眼。
“臥槽,原來這玩意這麼厲害?我以前怎麼沒發現?”
“兄弟,發現也沒用,你沒看剛才助跑那段路有多短,兩人這是專業操作,普通玩家就彆想了。”
“淦,我找遊戲ai再練練。”
“放棄吧,秦風平台的ai配合度和玩家水平相當,除非你本身是個高手。”
自從陳曉青給平台配了遊戲ai,玩家們一直在測試ai的水平。經過無數次實驗得出結論。
ai的水平和玩家有關係,一般隻比玩家高出一點點。如果抱著ai是個高手帶刷遊戲,隻能說是你想多了。
至於陳曉青為什麼配這麼一個ai,玩家們都猜測不出來,可能為了以後的遊戲吧。
屏幕上的遊戲到了劇情部分。啊潔把炸彈找出來了,讓兩人選擇剪那條線。
啊潔“來吧,你們選擇一條吧。”
奇奇“啊潔,你就不能直接拆了嗎?”
啊潔“嗬嗬,這樣不好玩。”
蒂蒂“我來剪!”
“碰!”
奇奇“誒,不是炸彈爆炸了嗎?”
啊潔“哈哈哈,我學的爆炸聲,怎麼樣?還可以吧?”
蒂蒂“”
奇奇“完了,蒂蒂被嚇暈了。”
看著三隻小動物的對話,眾人都有種忍俊不禁的感覺,在提高的畫質中,三隻動物太萌了。
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