“林子浩是個男人,罵起人來除了臟字,全都是精髓。”
“哈哈哈,莫名地感覺好爽,罵得好。”
“唉,我們怎麼看兩人在狗咬狗呢。”
“兄弟,代入感拉滿啊。師太配偶就這麼有吸引力嗎?”
“臥槽,這裡還有不饞師太的正人君子嗎?”
網友們的調侃算是日常操作,廣布會那邊就不一樣,看見兩人吵起來立即有保安介入。
兩人才停止爭吵。山本雄一說“我不跟野蠻人談話,如果要約戰,完全可以等我戰勝滅絕師太再和我一決勝負。”
“哼,你倒是滿有自信,彆到時候提刀切腹。”
主辦方把兩人分開,眾人的注意力重新回到屏幕中的遊戲。
此時兩主播進入隱藏關卡,竟然是一場籃球比賽,不過場地中間隻有一顆籃球。
這樣的設定說明需要兩人競爭,誰得分越高就能得到獎勵。
鬆鼠身高不夠,玩家要拿籃球扔向籃球筐的話,需要跳到最高點。
顯然要投籃需要一定的技術,但難不倒兩主播,每次拿到籃球都能精準扔進籃球筐。
不知兩人是否有意控製比分,兩人在60秒比分一樣,畫麵到了獎勵環節。
兩隻鬆鼠四隻箱子,打開箱子的機會隻有一次。
“誒,同分的話,玩家同樣能夠獲得獎勵。是不是進來什麼都不用乾,一會也有獎勵啊?”
“好像被你發現什麼了不得的秘籍,不過應該是這樣。”
眾人的猜測隻能由玩家去測試,他們的目標還是想看後麵的關卡設計。
第二關boss是一隻巨大的蝙蝠,每一次扇動翅膀都把兩隻鬆鼠吹得往後退。
估計是為了大家看清楚,兩主播玩家使用正常玩家的打法,組合技能一直沒用。
眾人得於看清楚,每次蝙蝠攻擊一次後,頭頂都會落下兩磚塊,其中一塊會停落在場景內。
一旦玩家撿得不及時,蝙蝠就有可能一個滑鏟,把磚塊鏟掉。
“原來如此,控製玩家拾取道具的機會來增加難度。”
體驗過的粉絲玩家看見此景,一副深惡痛絕的表情討論。
“太氣人了,剛開始打就這裡死活過不去,控製不好站位,磚塊完全留不在場景內。”
“師太設計這裡太惡心了,有次連線一個傻鳥玩家,一直在那裡各種跳來跳去,磚塊全被他吸引過去。半天沒把boss打掉。”
“誒,有人通關這遊戲了嗎?”
“有啊,後麵胖貓穿上機器人套裝,賊抗揍。”
“機器人?臥槽,這是往科幻方麵發展啊。”
一些還沒通關的玩家感慨。說起來鬆鼠大作戰屬於輕鬆類的遊戲,玩家遊戲過程心情比較愉悅。
除非打不過去,一般是不會主動看通關視頻的。
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