遊戲給了提示,需要左右按方向鍵,才能給勞拉加速度。
戴安娜自然照辦,隻按一會一塊巨大的石頭滾下,這次戴安娜選擇正確。
勞拉一個側身躲了過去,緊接著又是一塊滾下,還好一切都非常順利。
戴安娜還是有一定的遊戲天賦,加上操作並不難,勞拉終於在眾人的期待下爬到了洞口。
“碰!”
“啊!”
畫麵黑了下去,聽聲音洞口塌方了,勞拉拚命叫了一聲。
到底有沒有逃出去?眾人沒疑惑多久,畫麵再次出現。
勞拉抬起頭喘了口氣。眾人和她差不多,全過程都憋了一口氣,直到現在才吐出來。
這種死裡逃生的冒險,光看著就感覺到窒息,彆提自己親身經曆。
卡梅隆這時微笑著說“嗬嗬,及時黑屏增加懸念嗎?想法真不錯。”
緊張的音樂消失,取而代之的悲傷的音樂,以及勞拉那孤獨的背影。
從背景裡,眾人能看出來,這是島嶼的高地位置,能清晰俯瞰海岸邊。
船隻殘骸布滿整個海岸線,天空灰蒙蒙的,給人一副末日前的征兆。
戴安娜說“今天直播暫時到這裡吧,明天我們再繼續後麵的劇情攻略。”
直播間的粉絲們沒什麼可說的,這種電影級彆的表現力手法,給人很難區分現實和夢幻的感覺。
戴安娜大概因為剛才的操作失誤而內疚,本來順利的冒險,偏偏被自己搞砸了。
換誰來都需要緩一會,粉絲們紛紛和戴安娜道彆,說著明天見的話。
在眾人心裡,剛才的劇情冒險隻經曆了半個小時,但值得探討的地方實在太多。
劇情方麵,堆滿船隻遺骸還沒人的海岸線,抓勞拉的男人到底是誰?
如果是遭遇海難的人,為什麼不弄船逃離這裡?哪怕沒有好的船隻,那麼多船遺骸。
組裝一艘總是沒什麼問題吧?
還有,勞拉的同伴本來就在附近,這時候到底去哪了?
在海岸邊等待救援,不是更好嗎?從勞拉的視角觀察,海岸邊就是沒人。
眾人都感覺意猶未儘,看了開頭沒結尾的感覺,隻能等待明天戴安娜開播。
雖然此時戴安娜已經下播,直播間裡的人還沒散去,都在討論遊戲的質量。
從剛才的遊戲過程來看,畫質玩法的確領先目前的遊戲,某一瞬間,大家都感覺在看電影。
一開頭勞拉被綁在半空那裡,如果不是粉絲提示,戴安娜還以為劇情仍在繼續。
實在是這種劇情融入玩法的設定太過超前,眾人沒反應過來很正常。
後麵逃跑時的氣氛渲染,場景布置都和現實一樣,但人物肯定不是。
沒人可以被穿了腰子還能健步如飛的,放現實不就成了怪物嗎?
遊戲裡就很合理,玩家肯定不希望自己的角色一碰就死,最好有多次犯錯的機會。
從戴安娜失誤一次來看,遊戲是可以無限繼續下去,這一點對於玩家是最好的設定。
卡梅隆摸摸腦袋,他開始有點明白當初陳曉青,為什麼拒絕他了。
拋開成名的待遇不談,光遊戲的表現手法就比電影要好太多了,論天馬行空的設定。
遊戲比電影更甚,這點無可厚非。哪怕這遊戲島嶼中住著外星人,設定都在遊戲範圍內。
但電影可不行,前因後果怎麼交代給觀眾,這是個巨大的背景問題。
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