勞拉壓低身體,順著欄杆扶手的阻擋,慢慢地摸了過去。
直播間頓時安靜下來,這種類似潛行的動作,需要絕對的安靜。
勞拉輕手輕腳伏低身子,現場黑暗籠罩了環境。
“嘖!”小妹這時候點燃了火把,打算看清楚環境。
下一秒,勞拉被敵人發現,萬箭穿心地倒地。
眾人徹底無語了,這種環境你點什麼火把啊?
小妹臉紅了一下解釋“那個,我想搜刮一下。”
大司馬“小妹啊,潛伏你懂嗎?彆被敵人發現,你竟然還點火?”
pdd“大概小妹的理解是,不就點個火把嘛,有本事給我一起上。”
寶哥“不是有榴彈炮嗎?小妹乾脆給他們來一發算了。”
小妹攤攤手表示了無奈,承認一時忘記了常識。
這次小妹有了經驗,控製勞拉更為老練。一路上的潛伏非常順利。
勞拉摸過一塊木板搭建的小橋,眾人差點把自己舌頭給吞了。
因為下麵就是成群的暴風武士,隨便一個小動作就足夠吸引下麵的連鎖反應。
“臥槽,這裡好刺激啊。”
“現在的電影有這一幕,何愁票房問題?”
眾人還在感慨,勞拉這邊攀爬向了窗口,可惜最後一跳仍然碰掉一個頭骨。
把大廳內的全部暴風武士吸引,緊接著箭就像不要錢的射了過來。
小妹控製勞拉趕緊逃命,一路上有點風馳電掣的感覺。
有時候一款遊戲好不好,隻看玩家的代入感和表達出來的感情,玩法什麼的完全在此範圍內。
古墓麗影體驗出來的質感比目前的遊戲超前太多,以至於把遊戲最初帶來的興奮融入進去也不知道。
當勞拉衝上祭壇,和敵人各種正麵交鋒的時候,眾人已經徹底融入了情感。
不停地喊著小妹打快點,因為珊曼莎已經被馬蒂亞斯按上了祭壇,慘叫聲不斷傳來。
幾乎所有人都忘了,這隻是一款遊戲。結局需要角色到達固定地點才會觸發。
簡單來說,隻要勞拉不過來,珊曼莎會一直叫下去。
“我就知道,這玩意肯定會來。”
電閃雷鳴中,巨鬼武士再次出現,向勞拉發起了攻擊。
這種力量懸殊的戰鬥,需要玩家一定的冷靜反應,偏偏小妹被眾人催煩了。
錯誤頻生,幾次躲避不及,被拍翻在地。然後死亡重來。
“小妹加油啊!珊曼莎快杠不住了。”
還是有些觀眾反應過來說“誒,遊戲而已,珊曼莎都喊半天了,你們沒發現?”
“臥槽,你t的不早說?”
“唉,太投入了嘛。”
小妹喝了一口水,冷靜下來繼續遊戲。
這次的戰鬥非常順利,巨武士有幾次關鍵的處決提示,都被小妹及時按對。
終於,在眾人的翹首以盼的目光中,巨武士像座小山一般倒下。
遊戲到了最後一幕,解救珊曼莎並且消滅馬蒂亞斯。
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