最後畫麵定格在四個大字上,下麵的遊戲上架的日子。
由於是網絡遊戲性質,遊戲是免費下載的狀態,遊戲售價倒是沒顯示出來。
“完了,我有點迫不及待了。”
“誰說不是呢,哪個男人沒有玩槍的夢想?”
“還有兩天時間,奔騰公司出品絕對是精品啊。不管了,現在夜跑去。”
“兄弟,不怕有狼嗎?”
“色狼的話隨便來,我男女通吃!”
“臥槽,老板大氣!”
槍戰遊戲同樣是第一款。當然,光槍遊戲不算。
畢竟這種遊戲需要外置硬件,和傳統意義上的槍戰遊戲不同。
奔騰公司早就說過,這款槍戰遊戲不需要另外的硬件,直接在電腦上就可以用鼠標遊戲。
遊戲同行們也在關注奔騰公司的官網信息。無論遊戲質量如何,他們更期待可以從遊戲中獲得靈感。
從陳曉青前幾款遊戲來說,給予同行的靈感一直不少,所以他們的期待一點不比玩家低。
雖然市麵上有鵝廠的泡泡使者,和飛虎平台的舞動全球作為靈感對象。
但能借鑒的東西太少,前者有創新的玩法作為遊戲核心,有借鑒意義的其實不多。
最多隻有新出的割韭菜套路,以後往自己的網絡遊戲一套,倒是不錯的借鑒點子。
僅此而已!
後者的打拍子遊戲,倒是有不少能借鑒的地方。
問題這種遊戲,需要去找娛樂圈弄到音樂版權,無疑是一種額外的支出。
光考慮到這一點,遊戲廠商就感覺頭疼。並不是說他們給不起這錢,主要還是成本問題。
要開發這種遊戲,光開發成本還不夠,還必須準備音樂版權的錢。
倒不如再等等奔騰公司的遊戲,看看有什麼借鑒意義存在。
大洋彼岸。
這邊的遊戲市場同樣需要一款槍戰網絡遊戲。無論是民間還是政府。
他們都需要一款遊戲來獲得發泄的渠道,來滿足自己的需求,或者說給一些暴躁老哥扣動扳機的機會。
來發泄社會帶來的人際矛盾。光槍遊戲是能滿足一些需求,但遊戲玩多了仍然會膩。
它們並沒有網絡遊戲的特征,讓老哥們在裡麵死磕到底。
所以,這次奔騰公司上架遊戲的信息,並沒碰到任何政府的阻攔。
反而在幾個大媒體節目上,有主持人的好評表示期待值。
漢克刀神直播間。
兩主播還是因為該遊戲上架,兩人連線討論。
前些日子,兩主播也去了夏國打比賽,最後在128進64的比賽中被對手淘汰,隻能灰溜溜地回國。
漢克說“無論是什麼樣的槍戰遊戲,起碼有固定的模式套路。我看應該有兩個陣營。”
刀神“搞不好另外一個陣營就是土匪呢。不過還是強調勝利條件吧?”
“不,應該是消滅完所有敵人,決定遊戲的勝負。”
“不好說,人與人的對抗不同,萬一敵人一直躲著你,拖時間呢?”
“這增加懲罰機製?”
“哥們,那玩意有用嗎?”
刀神的話其實沒錯,遊戲裡設置限製是最笨的辦法。
因為玩家是最不可控製的一群人,你越限製他們就會越喜歡挑戰。
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