“碰!”
果然,地麵塌方勞拉被波及到,人甩進旁邊的深淵裡。
“我去,抓緊啊。”
勞拉及時用登山鎬刮住邊緣部分,人才沒有掉下去。這種險之又險的場景。
眾人都是抹一把汗,太危險了。看來網絡討論是對的,勞拉有走哪塌哪的屬性。
一般正常人哪有這麼多巧合啊?
“勞拉你沒事吧?”
“我沒事,你不要下來,我能爬上去。”
戴安娜控製著勞拉攀爬吐槽道“你彆下來,下來就是個累贅。”
“哈哈哈,胖子約拿受到一萬點暴擊傷害。”
“胖子怎麼了?你們這是鄙視肥胖人群,你知道嗎?”
“嗬嗬,我嫂子就是個胖子,上個公交車都跟爬山一樣。現在公交車司機看見她,車都不帶停的。”
遊戲提示隨著勞拉攀爬出現,眾人感歎著控製原來和上一作,這樣操作就很親民。
“抓住你了,勞拉!”
縱身一躍勞拉重新回到山頂,眾人都鬆了一口氣,人活下來就挺好。
山頂的雪路很狹窄,根本就沒人走過的山路,兩人算是第一批的開拓者。
穿過一處山洞,視野並沒有開闊,反而路狹窄的隻容一人通過。
下麵的路應該往上攀登才對,有恐空症的觀眾們開始不適,聯係到上一作攀爬燈塔的經典。
沒人不感覺手心冒汗,這種地方從來不是正常人應該麵對的事。
約拿給勞拉係上安全繩,嘴上安慰道“去吧,勞拉!”
“嗯,你在後麵跟著。”
勞拉一攀爬,視角跟隨在身後。這種身臨其境的鏡頭語言,眾人感覺非常熟悉。
第一作的古墓麗影視角就是如此,打上祭壇時,勞拉就是如此攀爬上去。
再一次麵對竟然在攀爬雪山,眾人有種麵對夢境的感覺。
“臥槽,這次不會出現問題吧?”
“勞拉爬山,越爬越塌。”
“唉,公主大人趕緊做好準備吧。”
其實,不用觀眾們提醒,戴安娜早就做好準備。
一款動作冒險類遊戲,麵對攀爬雪山這種事,怎麼可能掉以輕心。
“碰!”
果然,上方的雪山塌了一塊,形成小型塌方,還好沒波及到攀爬的兩人。
“噢,這也太危險了吧。”約拿吐槽環境。
眾人更是一抹迷之笑容,敢情你現在才發現嗎?
雪山攀爬依靠的是冰塊,而非是雪這種東西。勞拉的登山鎬一鎬,又坍塌一大片冰塊。
甚至影響到了地形環境,難度明顯增加不少。
“勞拉,你能過去嗎?”
“我試試,喝!”
勞拉在戴安娜的控製下,險之又險地跳了過去,要不是反應夠快。
及時用登山鎬穩住身形,早就掉下去了。
“我的天,我可不一定能跳過去。”
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