現在兵營剛放下,生產碉堡需要時間,並且家裡配置的大兵,被派到懸崖邊上封鎖道路。
家裡就剩部隊數10配置的5輛灰熊坦克。
對手的部隊包括滿員小兵,這點灰熊是無論如何扛不住的。
紅色警戒選擇部隊數10滿員的話,配置的武裝單位根據金錢平衡分配。
比如盟軍灰熊坦克每輛700配置5輛的話就是3500,大兵配置一般是5到7個。
換算到蘇盟的話就是犀牛坦克900,配置4輛,動員兵由於價錢隻是大兵的一半。
所以數量是翻一倍,按照陳曉青目前7個大兵的數量,雷諾就會有14個動員兵。
正常的紅警理論邏輯,大兵蹲下會有攻擊加成效果。
而動員兵戰鬥的過程中,會有趴下的動作。
用數據解釋的話,動員兵一旦趴下就會有減傷效果。
現在對手有動員兵她沒有,這才是關鍵。
無奈,隻能用兵營不停製造狗狗,目的分散火力,順便消滅動員兵。
但雷諾步步為營,一點一點的逼近,有基地車杠傷害,陳曉青根本不敢去拚火力。
隻能控製灰熊坦克不停遊走,打算集火對手的犀牛坦克。
這舉動讓觀眾們不解,一旦把雷諾的基地車消滅,遊戲就結束了。
5輛灰熊坦克集火的話,的確能把基地車消滅,但需要時間而且還能提防對手的坦克。
“靠,師太快打他基地啊,打爆遊戲就結束了。”
“看不明白,真看不明白。”
“拜托,打基地車的話萬一打不死怎麼辦?祈禱碉堡能快點出來吧。”
“碉堡出來也沒用啊,你沒看老雷火力足夠秒殺碉堡嗎?”
事實上,陳曉青還真不敢打基地車,這裡麵的彎彎繞繞隻有水平及格的人能看懂。
首先,基地車是所有坦克單位中,最硬的存在。
要是集火沒打爆的話,坦克損失會非常大。
團滅都有可能,畢竟雷諾這邊有四輛犀牛坦克和動員兵,秒殺灰熊是一瞬間的事。
另外一點隻有職業選手能明白,這裡麵有個陷阱。從現在的情況來看。
雷諾停頓一下才過來,等於給對手心裡埋下伏筆,他是建設了發電廠才過來進攻。
按照遊戲開始時的設置,兩人的決勝條件選擇快速遊戲。
此設置有個固定勝利條件,一旦一方沒有任何建築物的話,無論你還剩下多少兵力。
係統都會判定沒有建築物的一方失敗。
算上這條件,陳曉青大概認為對手家裡有個發電廠。
消滅基地車是無法獲得勝利,這才沒有攻擊基地車,讓其成了對手的擋箭牌。
“嗬嗬,這招雖然笨了點,但主打一個出其不意攻其不備啊。”
“完了,師太這是被拿捏住了。”
“懸崖上的大兵,這時回來作用不大。”
正如職業選手所見,場上的局麵一直在雷諾控製範圍下,對手的灰熊坦克不敢離得太遠。
因為走遠,他就直接攻擊兵營,但兵營一爆對手就沒任何武力。
“耍賴是吧!”
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