“賽博朋克嗎?是西方人的基因沒錯了。”
陳曉青感慨一會,這遊戲讓她想起前世那一款賽博朋克貓。
同樣是人類消失後的世界,隻剩下一些機器人生活在地下城市。
隻不過主角是隻貓,可以省略製作人五官表情的麻煩。
當然,這款遊戲名字不叫賽博朋克貓,而叫《迷失stray》。
上市的時候在22年,因為題材新穎,一時熱度倒是挺好的勢頭。
一度成為主播們的首選。
“統子,stray多少情緒幣?”
“五千萬情緒幣,如果是兌換設計方案,三千萬就可以。”
“行吧,那就設計方案吧。”
等兩兄弟安排好自己帶來的人後,陳曉青把兩人叫來。
“雷諾你還打算混職業圈嗎?”
雷諾委婉一笑說“老板當初我為了錢才打比賽,如果能有資金製作遊戲,我就不打了。”
“嗯?為了錢挺好啊,可不要輕易放棄自己的夢想。”
“”
雷諾不知道怎麼回答這問題,曾經還贏過未來老板,這事不好明說。
“奔騰公司未來有開發賽博朋克類的遊戲,這份設計方案你們先看看。”
兩人拿著文件,仔細觀察上麵的內容。
克裡斯“主角是隻貓?”
“嗯,跳過建設人物形象不是挺好嗎?”
兩兄弟恍然,原來之前的問題帶有目的性。兩人開始仔細琢磨遊戲迷失這款遊戲。
兩人是越看越心驚,感慨於遊戲的內容豐富,背景故事是人類消失多年後的世界。
主角貓能簡單聽懂人話,在一次和同伴玩耍的過程中,從通風管道掉到地下世界的下水道。
冒險從貓溜達地下世界開始,本來貓沒有目的性,隻想離開這座城市。
但貓一開頭就碰上自己的第一個朋友,小機器人b12,有了翻譯和b12的幫助。
貓離開的目標和b12的目標差不多一致,於是有了地下城的各種冒險,遇見擁有自我意識的人工智能。
遭遇菌克機器人的襲擊,隨及解釋地下城的所有秘密。
兩人看著設計方案陷入了思考,試想如果把這遊戲製作出來,想必會驚豔所有人吧?
“怎麼樣?遊戲的設計方案沒問題吧?”
“何止是沒問題,這遊戲製作出來絕對是神作。”
“那行吧,這遊戲交給你們來做,需要什麼再向我彙報。”
“好的,老板!”
等兩兄弟離開後,陳曉青繼續修繕跑跑卡丁車,準備過一段時間發布上架運營。
而海洋的另外一邊夏國,卻迎來一次奔騰公司的大型記者發布會。
嚴格來說,記者發布會隻是名字,會場現場反而有點像遊戲發布會。
這裡的玩家和粉絲數量,比記者還要多了不知多少倍,已經可以用人山人海來形容。
隻因為一個星期前,奔騰公司就宣布將會有一款重量級的格鬥遊戲準備上架。