“嗯,有道理!下一個!”
“教授,其實玉米大炮擁有四架以上,足夠堅守到二十關以上,但需要植物解決挖掘工僵屍。”
“噢?利用玉米大炮的秒殺效果嗎?”
奎托斯不是純理論的教授,乾脆讓人拿到筆記本電腦,讓學生直接上手嘗試。
這堂課的消息不脛而走,讓學術界集體傻眼,這科學家奎托斯搞遊戲去了?
最先收到消息的是奎托斯的好友兼同行羅特教授,一聽到上課搞遊戲的消息。
電話就直接打了過來,被奎托斯三言兩語說明了情況,羅特教授很快讓學生也加入進來。
學術界集體嘩然,這是不務正業嗎?於是研究一下該遊戲,毫無意外地全部陷了進去。
其實這些人都是聰明人,深知自己沉迷的原因,遊戲植物防守的合理搭配。
當中看似簡單,實則充滿邏輯道理。
現在的情況就有點像,一個人給他們出條數學題。
明明充滿提示,他們還解答不出來,這種難受就他們明白。
可是玩家們沒有這種覺悟,隻感覺這社會到底怎麼了?一個單機遊戲獎勵而已。
連學術界都加入進來競爭了嗎?這二萬塊很多嗎?你們還差那點錢?
“好家夥,你現在告訴我,植物大戰僵屍裡麵有核物理理論我都信,有那麼卷嗎?”
“可不是麼,今天打開新聞一看,基本能排得上號的學校,全部加入到玩家陣營,我還以為夢還沒醒呢。”
“你們不懂,有挑戰才有征服的欲望,想當年我家小蘭就是這樣追到手的。”
玩家們都在討論與遊戲相關的趣聞,絲毫不影響他們攻略關卡的熱情。
植物大戰僵屍就有這種魅力,無論僵屍多麼強大,玩家都不會感覺過分。
反而認為是自己的植物搭配不足,影響到關卡的推進過程。
短短一個星期,遊戲的其他模式也被玩家發掘出來,比如有個關卡玩家選擇僵屍。
在有限的金錢下,如何運用各種功能僵屍,把植物全部吃掉。
包括植物老虎機,滾蛋機,敲盲盒等等模式,也被玩家送上熱搜。
眾人都在感歎遊戲豐富複雜性時,第一個拿下一百關的玩家終於出現,乃是奎托斯所在大學。
玩家利用玉米大炮,配合紫色全噴射菇打過。遊戲就有這點好處。
知道打法就能無限複製,有玩家通過同樣的植物搭配,也拿下一百關領取到獎勵。
此方法唯一的弊端,需要玩家具備一定的手速點擊,太慢就容易翻車。
而且還得保證電腦八九個小時不出意外,結合兩點因素,拿到一百名額的人不到五十人。
如此大的反響依然影響不到陳曉青,錢這種東西對她來說,隻是一種數字而已。
直到以前的老校長找到她,詢問遊戲植物搭配,這才反應過來。
遊戲已經去到家喻戶曉的地步。
陳曉青一臉黑人問號,本來以為老校長找她是為了彆的事,怎麼搞上遊戲去了?
細問之下才明白,植物大戰僵屍影響到了學術界,現在和各大學聲譽有關係。
“呃,校長啊,這事我也不會,不是有人通關了嗎?你參考一下?”
“唉,好吧!”見問不出想要的答案,老校長掛了電話。
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