增加尤裡陣營,東大陣營。各國增加新的兵種或者建築物。
蘇盟增加新的單兵英雄單位,盟軍增加遙控坦克等等。
這些信息無一還在告訴所有關注此事的人,新的紅色警戒版本是真的!
並且該版本會用在半年後的國際比賽上,這一點很快得到國家方麵的確認。
頓時,網絡上充斥著該遊戲的信息。
不為彆的,流量使然。大家都想蹭一波流量。
這段時間隻要人們上網絡遊覽,都能看見玩家和媒體主播的各種分析。
以及該遊戲的未來趨勢。有人說,這遊戲一出,肯定會分走一波本來紅色警戒的玩家。
但也會有人反駁說,遊戲這種東西還不是隨時能上,長久分走紅色警戒的流量。
這不太可能,反而會吸引更多的玩家入場。畢竟紅色警戒的火爆程度,大家是有目共睹的。
說是奔騰公司的招牌遊戲,一點都不過分。雖然反恐精英也有這種潛質,但論其觀賞性。
還是得看前者。奔騰公司這時扔出兩張照片,兩張都是陳曉青帶隊進入軍區的場景。
這下子更刺激到玩家討論的熱點,看來滅絕師太為了遊戲在努力。
本來以為她會回到白頭鷹分公司那邊,沒想到人家全心全意都在製作該遊戲。
不少玩家在討論區留言表示支持以及鼓勵的話語。他們更希望遊戲能儘快麵世。
事實上,陳曉青拿出的設計方案,按照奔騰公司現在的員工規模,不需要幾天就能製作完成。
但要增加東大陣營,無疑增加了製作時限。另外,大家不知道的是。
通過和秦少尉的交談,讓陳曉青產生了危機感。
各國討論使用什麼遊戲的時候,備選遊戲就有好幾款。
其中一款名叫《羅沙帝國》的遊戲,就差點獲得通過。該款遊戲是模仿紅色警戒的遊戲。
建築欄,武器單位,兵種係列等等,玩法接近於前世的《帝國時代》。
該遊戲無奈的是前期優化比較拉垮,要不然紅色警戒能不能被選上,還是一個未知因素。
不過陳曉青相信,隻要該遊戲的開發商靈夢公司,繼續研發下去。
追上紅色警戒隻是時間問題。即時策略遊戲她還需努力一把。
紅色警戒尤裡的複仇。離上架運營進入倒計時,玩家和媒體開始數著時間過日子。
媒體為了流量很好理解。玩家完全是為了家國情懷。曾經就有玩家不停抱怨過。
紅色警戒什麼都好,就是沒有夏國陣營這一缺點。既然尤裡的複仇能擬補遺憾,誰能不期待?
期間,奔騰公司有遊戲宣傳片發了出來。
這次是尤裡陣營的特寫,巨大的基地車行駛在月球上,配合激動人心的音樂。
著實讓玩家集體激動到紅溫,它終於要來了嗎?
不知東大國家會有什麼特彆?屬於哪一方的陣營?宣傳片上沒有相關的提示。
雖然這些話題早就被所有人討論過了,但隨著宣傳片的啟動,眾人又討論上了。
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