叮囑雷諾兩兄弟去領獎,她就徹底不管了,後麵由他們自由發揮。
兩兄弟這會彆提多高興了,《迷失》的銷量突破他們的設想,領獎還不是錦上添花嘛。
陳曉青這時也沒空管他們,因為馬總來到辦公室,正吸溜吸溜地默默喝茶呢。
“誒,馬總你怎麼又跑過來了,有事嗎?”
“大咖捕魚收入漸入穩定,我過來看看,咱們還有什麼合作項目。”
“手遊嗎?”
“你說呢?”
陳曉青想了一下,最近的確在弄一款手遊,成品已經做好了。
拿出來合作也不是不可以,畢竟奔騰公司還沒進入手遊行業的打算。
況且財富到她目前的地步,基本可以用不差錢來形容,拉一把同行沒什麼不對的。
誰讓咱們同樣是夏國人呢。
“馬總,聽說過肉割遊戲嗎?”
“你還賣肉?”
“呸!說什麼呢,應該叫割草遊戲,你先試試。”
割草遊戲馬總沒什麼概念,接過陳曉青遞過來的手機,先嘗試玩一把試試。
遊戲名字很土味,叫《土豆兄弟》。進去一看畫風,馬總就直皺眉。
這是卡通風格吧?不過看久了還過得去。
界麵選擇很簡潔,可以說很舒服,幾個選項簡單明了。
開始,設置,進度,退出四個選項,另外就是工作人員名單什麼的,無關遊戲的欄目。
點擊開始遊戲,立即到了選擇英雄界麵。由於對方簡單描述過肉割遊戲的概念。
簡單一個字可以形容,爽!
馬總有自我的判斷力,想要一款遊戲玩家會無限刷,必須有吸引玩家的地方。
有玩家需要研究的內容和玩法,選擇英雄就能做很多文章。馬總特意數了數英雄的數量。
一共33個英雄!
這分量絕對足夠,還有點超額了。仔細看英雄名字。
法師,惡魔,幸運人,大壯,病人,大嗓門
這些都是什麼奇葩名字,馬總心裡吐槽一句,選擇法師開始遊戲。
在進遊戲前還有難度選擇,想了想直接選擇最難五星開始遊戲。
土豆法師站在屏幕中間,手裡拿著一把電擊槍,讓馬總很無語。
法師不應該配個法杖什麼的嗎?怪物從四麵八方襲來,第一關的難度不大。
僅有的幾隻怪物被電擊槍消滅,馬總這才發現,攻擊可以選擇主動攻擊或者手動。
這一點很有人性化,玩家隻要控製走位就行。要知道手機不比遊戲手柄,按久了會很累。
會影響玩家的積極性,畢竟手機又不是為了玩遊戲而設計出來的。
況且手機按多了,容易損壞手機,萬一因為玩遊戲而破壞手機,隻會讓玩家反感。
現在能自動開槍的挺好,符合陳曉青說的爽遊邏輯。
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