今天,所有同行才明白一句話,沒有對比就沒有傷害。
看看《雙人成行》這款遊戲,再看看自家的作品,差距請不要再大一點好嗎?
遊戲中兩主播還在摸索玩法,不過兩角色不停說著話,等於不停給玩家提示。
這種角色給予的提示,在之前的古墓麗影就有過,所以大司馬兩人很快明白該乾什麼。
“先把電源啟動,可可你拉另外一邊。”
“好!”
兩玩偶一拉電閘,電流出現那一刻,保險絲卻飛了出去。
平時看起來很小的保險絲,在兩小玩偶眼中,比等身物品還要大一些。
科迪:“哦,這些保險絲怎麼活了?”
小梅:“先不管這些,我們必須找到女兒,這樣才有機會變回來。”
“你能確定嗎?”
“總比在這什麼也不乾強吧?趕緊去找保險絲回來。”
於是,劇情在兩玩偶絮絮叨叨下進行,眾人都睜大了嘴巴,驚訝地看著屏幕。
論流暢度,這款遊戲可以比肩格鬥遊戲,論其遊戲畫麵質量,可以比肩3a遊戲。
論其玩法更是史無前例,一路往前無數的小機關,都需要兩人同心協力合作。
充分體現一把遊戲合作的主題。分屏下的操作並不影響遊戲體驗,反而增加了氣氛。
例如,一人遠離另一人的屏幕,其中會有透明或明確的提示,讓玩家知道對方在哪裡。
到了一段鑽電路板的橋段,屏幕更是分成上下兩邊,方便玩家觀察和操作。
“牛逼,不愧是師太的手筆,就光目前的設計,老子的膝蓋都跪了多次。”
“嗬嗬,吸塵器埋怨主人,這劇情是認真的嗎?”
“喂喂,果然吸塵器才是boss啊,這是家具向主人發起挑戰嗎?”
遊戲的劇情多是離奇,但充滿小時候的幻想,陷入其中的人都露出一抹釋然的微笑。
童年啊,這才是咱們的童年的幻想。
大司馬兩人這會打到吸塵器boss,關鍵攻擊辦法還沒摸索出來,兩人隻能到處躲避。
boss扔下來的炸彈,眾人這時候才發現,角色雖然無敵,但是有血量的。
一旦血量清空死亡,隻能等待複活。條件是場上的隊友必須堅持到複活這一刻。
“可可,堅持啊,我馬上就複活了。”
“讓一個女生堅持,你良心哪裡去了?”
“我也沒辦法啊,這不是挨了幾下嘛。誒,大家趕緊看看,這boss怎麼打?”
“老馬,應該是一人控製吸管,一人負責瞄準吧。趕緊試試。”
直播間人多力量大,兩主播是沒空分析,但粉絲們可閒了。
看一會就知道了辦法。還是需要兩人的分工合作,但這種不是一人的操作。
往往需要默契地配合,如果不能,隻會鬨出不少笑話。
好不容易把boss消滅,兩人又被爆炸震到了遠處,似乎想接近女兒羅斯是件奢侈的事。
第一章的進程才半小時,兩主播才有空停下分析。
大司馬讚道:“這遊戲應該是目前最巔峰的動作類遊戲了吧?大家有意見嗎?”
“反正我是沒意見,遊戲已經入手,目前就等我那室友回來。”
可可說:“既然是促進夫妻感情,有沒有粉絲讓爸媽試試?”