群獸世界和試煉塔的受歡迎程度,在本地人和外來人之間完全不對等。
本地人對它們,很快就沒了興趣,隻有少部分武派,才會每月都進入一次。
外地人就完全不同了,他們得知有群獸世界,和試煉塔的存在後,就瘋狂地愛上了這兩個地方。
這並非是因為他們熱衷於戰鬥,而是他們的經曆,讓他們迫切地想要成長起來。
不論是群獸世界還是試煉塔,都是一個非常不錯的試煉場所,對於修行之路的幫助非常大。
相較起來,兩次戰爭都打贏了的奇城人,就沒有這份心情了。
他們完全不理解,外地人為什麼這麼著急的想變強,也根本不理解為什麼明明是文派,卻依然每月都要去試煉塔找罪受。
在群獸世界裡,所有人都操控著人偶行動,麵對的怪物也都是普遍弱於自己一些,卻又不會太弱。
身手好一點的人,在裡麵可以同時和十幾個怪物戰鬥。
而隻會站著不動放法術的人,在裡麵也能和幾個怪物戰鬥。
與不同的怪物戰鬥,也不能用同樣的招式。
麵對皮糙肉厚的力量型怪物,最有效的辦法,是以靈敏的精準打擊來獲勝。
麵對速度奇快的敏捷型怪物,最有效的辦法,是以大範圍法術來獲勝。
但這隻是常規的操作方法,有人也會用蠻力對蠻力,以速度對速度。
進入者的個性和能力不同,他們選擇的方法也就會不同,這樣一來,哪怕常年混跡在同一層,也都能找到些新鮮感。
城裡一直有聲音,讓城主取消間隔一個月的設定。
一個月的時間太長,以至於上一次碰到的情況,很多都會淡忘。
若是間隔時間縮短,累積經驗也便更加容易。
但石鐵拒絕了更改這個設定,一個月這個數字,雖然是他隨口瞎說的,但偏長的緩衝期,其實比天天都去嘗試,更能幫助成長。
如果一直不停地重複,雖然看起來確實在累積經驗,但其實隻是在,不斷犯相似的錯而已,根本沒有真的冷靜下來思索對策。
而漫長的緩衝時間,看起來仿佛已經完全忘了,上一次的經驗,好像不利於經驗的積累。
但實際上,痛苦的經驗怎麼可能隨意忘記,它們一直都在腦海裡,隻是不刻意浮現出來而已。
這些經驗,會被潛意識不斷審視,最終在個體的一次次發呆愣神之中,仿佛神明點撥般突然找到了辦法,也就是頓悟。
這當然不是什麼神明點撥的頓悟,一切都是自己慢慢領悟出來的。
隻是那段思索的過程,全被隱藏在了意識深處,主觀感受到的,隻是自己會莫名其妙地發呆。
城主的解釋,被編寫成了手冊,從學校開始分發,逐漸傳播全城。
群獸世界和試煉塔,每一日都是爆滿的狀態,人們關於這兩個地方的話題,也總是繞不開那個排行榜。
排行榜,其實什麼物質獎勵都沒有,但它卻又像一條無形的鞭子,在不斷地催促人進步。
試煉塔的排行榜,是通關時間。
群獸世界的排行榜,是存活時間。
對於修行之人來說,心境是最重要的,它決定了成長和實力強弱。
與常識有些相反,修行之人的心境,並不是純粹的寧靜,更不是無欲者剛。
修行是以人體為容器,掌握天地靈力為己用的過程,其中最關鍵的一點就是穩定勝負。