對待自己的市民,石鐵自然不會動用,鋒利尖銳的劍光,萬一直接將闖關者削成兩半,甚至更慘。
那他就隻能在極短時間內,為其重塑肉身了。
彆說他要將大部分的心神,分攤到萬國通行那邊,就算他全身心在這裡,一天也不能同時重塑幾個人的身體。
所以,劍必須不能用了,一切有鋒芒的武器,也不能再用了。
石鐵先將遠在海外的分身,架著霞光天劍落在海麵上休息。
然後,他親身飛到城外,切割下大片的山石,全部震碎帶回到試煉塔頂,再將一部分碎片,凝聚出了二百餘條石棍。
緊接著,他又用剩下的岩石,造出了一個長棍的模具,能為長棍刻畫上固土術和浮空術符陣。
浮空術這種溫和的法術,自然比劍光,更適合用在市民身上。
除了能起到一定的攻擊效果之外,浮空術也能起到類似於,空氣氣囊的保護作用。
它可以讓闖關者,受到的傷害小一點,不至於一碰就裂了。
不過,即便闖關者被棍子打出了內傷,臟器破裂,定崗在塔外的醫師們,也能將其直接救治過來。
在此以前,石鐵對試煉塔內分身的控製,一直都是將意識套在分身上,行動與本體並無太大區彆。
除此之外,分身術還有一種操控方法,那就像是玩偶一樣,隻會按照固定的方式來行動。
實際實驗了一番後,石鐵發現這分身,就跟機器人沒啥兩樣。
他能感受到分身與本體之間的強烈聯係,也能感知到分身的感官,隨時都可以將意識套上去控製行為。
但當他什麼都不做的時候,這個分身就會按照設定好的指令來行駛,有種自動擋和手動擋的感覺。
不過,這個自動擋並不存在什麼智力,行為軌跡非常單一。
即便石鐵想為其豐富應變策略,最終得到的結果,也遠不如他自己操控的分身。
自動分身的定型套路,先是一套簡單的對招拆招,當分身出現損傷之後,立即衝到對方身前三米距離內,施展出旋風棍。
接近兩米長的石棍,再加上棍身周圍覆蓋的法力效果,一旦施展旋風棍,那殺傷力至少也是四、五米。
闖關者此時,若是反應稍慢了半拍,那就鐵定會被長棍擊中。
對於高手來說,這樣的分身,自然一眼就能看穿弱點。
但對於一般人,即便看穿了他的動作僵硬,想要突破旋風棍,依然有些艱難。
為了不至於讓試煉難度,因為沒有靈活控製而降低太多,每個分身的法力,石鐵都是設定在,同境界最頂級的強度。
即便是修煉《萬帝來朝》的人,也挨不了幾棍就得失去意識。
分身自動行動後,還有一個巨大的缺點分身離開本體太久,會產生自己的獨立意識,並逐漸產生逃離和反抗的心思。
這一點,石鐵卻不擔心,試煉塔內的分身,基本都活不過五天,總有高手會將他們擊敗。
而且,他的本體就放在試煉塔頂,一旦塔中出現異常,他也能迅速作出反應,不會讓分身都成型開始禍害城市了,他才察覺過來。