“裝備防禦戒指。”
“係統提示技能專屬戒指,玩家可選擇是否消耗一枚防禦戒指激活技能治愈術,已有治愈術可選擇升級治愈術。”
“未知錯誤,治愈術已發生變異,無法激活或者升級,是否選擇升階治愈術(毒)?”
“提升後的技能會發生什麼變化?”
“玩家是否選擇消耗防禦戒指升階技能治愈術(毒)?”
好吧,這破遊戲還是一如既往的無法溝通,一到關鍵時候,就裝白癡,啥都需要你自行體驗。
目前自己的傷害技能已經不少,說難聽點,治愈術(毒)的使用率也是對付boss的。
但是它能傷到的,其他技能都能,這升階哪怕變回正常的治愈術,以自己的奶量,以後紅藥都不需要了吧?
防禦戒指也很有用,這附加屬性又加道術上限,又加55的防禦,但是現在腦海裡全都是技能升階,哪裡管得了那麼多。
而且隻要是裝備,能打出來第一個,後麵肯定能再打出來的!
“消耗。”
係統提示扣除防禦一枚,技能治愈術(毒)升階完成,詳細信息請……
“打開技能麵板。”
“查看治愈術(進階)技能屬性。”
lv316級可修煉,將消耗法力值7點。對目標每秒造成1點真實傷害,單次累計最高300點;持續次數發揮道術(技能等級+1)
技能說明對目標使用時,效果不可疊加;未選中目標或目標無效時,技能將作用於自身。
技能特性該技能為無差彆攻擊,自身模式無法更改技能特性。
注安全區該技能無法生效。
臥槽!最後這一條過分了吧?這破遊戲怎麼知道他心裡的想法?
不過看在把毒傷變成了真傷的份上,就不跟你計較了。
至於被磨滅的毒素增益,這東西和真傷有可比性?沒了也正常,畢竟毒素和毒係技能才是一家的。
還有這個技能等級也和猜測的一樣,升階以後還是lv3,也就是說,如果再搞到一枚防禦戒指,把它升到4級後,這技能傷害會增加的吧?
底下的技能說明也有點意思,明明白白的在提醒他謹慎使用,彆用著用著先把自己送走了。
因為它把目標不會疊加放到前麵,意思很明顯,對其他目標不會疊加,但作用於自身的時候,肯定會疊加的。
沒升階之前的治愈術(毒),也是這種特性。
在這測試也方便,先把地上還沒消失的紅藥撿起來兩瓶,再把骷髏召喚了出來。
“使用治愈術。”
第一發瞄準的是綠毒骷髏,馬上就有一頂白裡透紅的水珠帽,在它頭上旋轉。
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哦豁,原本的增益果然變成了傷害。
“使用治愈術。”
“使用治愈術。”
兩發技能再次甩到綠毒骷髏頭上,和以前一樣,兩發粉嘟嘟的帽子出現在了自己頭頂。
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“使用強效金創藥。”
傷害是分開扣的,沒有疊加在一起。
“使用治愈術。”