“縛毒術。”
使用這個技能,要比指向性的施毒術、治愈術簡單很多。
默念技能後,隻需要目光一凝,技能就會不偏不倚的落下來。
這次是對著自己腳下放的,讀秒結束後,就有8道密集的綠色柵欄,以他為中心,均勻的從地裡冒出來,形成了一個等邊六邊形。
當綠色光柱成型的瞬間,就開始對內逸散綠色霧氣,隻用了不到兩秒的時間,33的內圈就被填滿了霧氣。
測試之前就很清楚,祖瑪寺廟除了大老鼠以外,其他的怪物等級都高過他。
特彆是雕像、大錘和弓箭手,等級還都是40級往上的,所以根本就沒想過新技能的控製和迷惑。
很準時,三秒的時間一到,圈裡所有的怪物,頭頂都齊刷刷的冒出了一個2的傷害值。
(毒傷+1對縛毒術同樣有加成。)
“縛毒術。”
剛對著後麵的一團祖瑪怪物,扔了一個技能過去,麵前的綠色光圈就直接消失了。
這下也明白,某些特定技能,1級和不到1級,還是有差彆的。
再次等待3秒,看著光圈內的怪物冒出兩點傷害後,還是沒有瞎jb亂竄。
“毒霧群隱。”
果然不是被堵住,這個技能一甩過去,光圈裡的怪物就跑了出來,開始在圈外亂竄。
“縛毒術。”
把技能甩回腳下,開始測試其他技能。
“綠魔盾。”
“施毒術。”
縛毒術和綠魔盾、施毒術都不會衝突,技能傷害和扣血buff的的傷害值,全都是連著來的。
“施毒術。”
“施毒術”
“毒隱術。”
“治愈術。”
“治愈術。”
毒隱術的毒素反傷,正常來說,和這個逸散毒素傷害,應該是同一個類型的,沒想到也會分彆計算傷害。
隻不過現在的縛毒術傷害有點低,3秒才能扣除2點,等升到三級,每秒能扣除4點血量,那也是個很大的助力。
這裡的怪物血量還是太低,技能一輪都還沒結束,500血以下的普通怪物,就已經全部嗝屁。
怪物數量越少,毒隱術+治愈術的加特林組合,威力就越大。
所以那些血量更厚的精英怪們,還沒完成合圍之勢,就被亂射的反彈清空了血量。
之後不管是五層的另外一個清怪點,還是七層後麵的三個地圖,都有繼續使用縛毒術。
當這個技能升到1級,可以存在2個綠毒囚籠,雖然不能疊在一起,觸發雙倍傷害,但是可以重合卡住怪物。
就是引怪太麻煩,對於他來說,慢慢拖怪,還不如直接使用加特林組合,清理怪物的時候還可以撿裝備。
不過這個技能,對於那些比較小的地圖來說,還是挺強的。
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