攻略boss而已,哪裡有不死人的?
即便是死亡一次,那最終給的經驗值獎勵,也足夠了。
沒有錯,團隊攻略boss,擊殺之後,是按照隊伍來發放獎勵的,哪怕你已經死亡,已經脫離了地圖,隻要彆退隊伍,就可以獲取。
都不用其他玩家說,林宇自己就是揮動赤霄劍,又把仇恨值給拉了回來。
攻略,又一次步入正軌。
在林宇的災厄毒體、毒爆術,外加攻擊的輸出,再搭配著數千玩家的圍攻,那痛苦術士分身的血條,也是以極快速度降低。
不僅如此,有了噩夢之門的前車之鑒,林宇也是將控製係技能給留的死死的,隻要痛苦術士分身不放技能,他也就不放。
絲毫不貪輸出!
在這種穩定的打法之下,哪怕痛苦術士分身可以掙脫控製,後續技能,也都胎死腹中,被林宇給憋住了。
時間,緩緩流逝。
痛苦術士分身的血條,也是穩定的下降。
三千多萬氣血值,在35的屬性壓製之下,也就隻剩下2000萬左右,並沒有抵抗太久,僅僅是七八分鐘的時間,就已經變成了殘血。
而,看到痛苦術士分身變成殘血之後,玩家們也是愈發的興奮,紛紛加快了攻擊速度,恨不得手都快搖斷。
林宇則是深呼吸一口氣,當痛苦術士分身殘血的時候,毒爆術與聖光劍斬兩大技能,前後釋放。
轟!
“!”
“!”
當毒爆術的驚人傷害觸發後,毫無疑問,痛苦術士分身發出了淒厲的慘叫聲,直接死亡倒地。
“叮!”
“係統提示:恭喜玩家團隊成功擊殺鬼級boss·痛苦術士分身,得到獎勵經驗值2億!”
獎勵到手,林宇看著自己跟雲水城npc的好感度又得到了提升,不由得露出笑容。
沒有錯,親手擊殺boss,雖然沒有其他獎勵,可,會給玩家更高的npc好感度。
在遊戲設定裡,玩家每擊殺一個怪物,都是會被npc給知曉的。
以往,林宇還覺得那好感度沒有用處,因此許多擊殺boss的機會,他都讓給了彆人。
這一次,通過創建幫派,林宇也是知曉了好感度的用處。
或許,不僅僅是幫派,或許所有跟npc有關的設定,好感度都有效果。
比如說,林宇初始就得到了幾個boss的首殺,跟npc好感度比較高,龍陽才會提醒他有任務,並多次出現在他的任務之中。
有著龍陽的存在,林宇可以說多拿了不少好處。
不過,可惜的是,擊殺了痛苦術士分身之後,依舊是沒有爆出任何戰利品。
當玩家們看到痛苦術士分身死亡直接就變成了白光消散,就連金幣都沒有爆出來的時候,頓時哀嚎了出聲。
“啊啊啊,怎麼會這樣?”
“太慘了吧!”
“辛辛苦苦擊殺了一個鬼級boss,居然不給我們任何獎勵?”
“我不服啊!”
玩家們全都哀嚎了起來。
誠然,費儘千辛萬苦才乾掉的一個boss,結果連金幣都不爆,誰都心裡不舒服。
林宇雖然早有預感,可也不免失望起來。
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