在最後一天,《戰爭之王》不僅在Vapour平台上大出風頭,還同時拿下[最佳視覺]、[最佳玩法]和[最具史詩感]三項科隆遊戲展大獎!
風頭一時無兩!
至此,許夢帶隊參加科隆遊戲展的所有目標,全部達成。
而且因為種種意外,全都超額達成——
《霜雪計劃》成功登陸主機,不僅在全球玩家麵前露了次臉,還一舉俘虜了大量忠實玩家。
遊戲盒子上的收藏量已經正式突破500萬!
在沒有大手筆投入宣發資金的情況下,僅靠著一支宣傳片和兩天限時體驗達成這一成果,在業界已經堪稱奇跡。
……
戰爭模擬器和體感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企業被驚爆了一地眼球。
連續5天,天天大排長隊。
不僅是玩家在排隊,各路參展商也在排隊,並且一體驗完就衝上來求合作,熱情得嚇人!
有了這波人脈,《霜雪計劃》的全球化之路還能繼續加速。
[神經漫遊]的海外銷售渠道開拓,也輕鬆了太多太多!
……
最後,《戰爭之王》就更不用說了。
&no全球下載量破百萬,願望單更是達到驚人的390萬!
隻看這數據,熱度毫無疑問的超級爆表。
但實際上這390萬水分極大,不知有多少都是二遊玩家們順手“打榜”給加上的。
&no下載量其實也有水分,還是有很多二遊玩家衝著“築夢”的名字和新技術而來,下載Demo就是為了湊熱鬨。
發現沒有色色玩法,打起來還很硬核後,很快就撤了。
但即使拋去水分,仍舊是非常驚人的數據。
&no。
對《戰爭之王》項目組來說,已經是夢幻開局。
甚至之前定下的宣傳方案,都可以撕掉重做了。
——《戰爭之王》現在的熱度,在原定計劃中,是要等【人間煉獄】玩法推出,並且進行完第一次線下娛樂賽後,才有希望獲得的曝光量。
科隆遊戲展,原本隻是一次試水。
可現在,50對50的【人間煉獄】都還沒開發完,關注度已經到位了!
不論許夢自己,還是《戰爭之王》項目的開發者們,都遠遠低估了新技術的威力。
更低估了他們和神秘而強大的“外包團隊”齊心協力下,所能將“沉浸感”推上的高度。
現在體感同步服所能達到的“沉浸感”,已經遠遠超出許夢最樂觀的預期。
要是他一開始就知道,可以做到這種地步,那他根本就不用考慮什麼策略,就是端出一坨……哦這樣說太過分了,應該說——
就是端出來一個70分的作品,也能靠技術拉高到90分!
就像那些50分的樂色,靠著LGBTQ+把媒體評分拉高到95分。
隻不過技術的升級,可以用身體感受到,那份震撼真實不虛。
而多元化……
嗯……同樣能對玩家造成強烈的審美衝擊,震撼力也不差。
……
總之,科隆遊戲展之旅至此結束。
築夢獲得了一場超級大豐收!
至於善後處理——
展會上用到的戰爭模擬器和體感同步服,大都交給了陳君毅和祖榮耀處理。
這些設備太重,張揚家裡的工廠產能也已經足夠,沒必要再費功夫把它們運回國內。
其實一開始,許夢想在最後搞個小型拍賣會,現場拍賣這些設備。
但後來想想太麻煩了,隱患也比較多,還是放棄了。
轉而從這5天所有登記體驗的玩家中,抽取了10位天選之子,每人送出一套體感同步服和VR眼鏡。
剩下的那些,就交給陳君毅和祖榮耀處理。
不論是拉去柏林開一家體驗館,還是送給合作商驗驗貨,都隨他們。
——
第二天,許夢率先向大家告彆。
陳君毅留下談《霜雪計劃》的外服,祖榮耀也留下搭建[神經漫遊]的海外銷售渠道,一時半會兒都回不了國。
小助理和其他員工一樣,得到了三天假期,自由遊覽科隆。
丁念則用公費雇傭了兩位膀大腰圓的保鏢,正式踏入紅燈區和脫衣舞俱樂部取材。
隻有許夢自己,和三位“保安”一起乘上回國的飛機。
在雲層之上,他最後看了一眼窗外的科隆,揮手告彆這座城市。
下次再見,就是一年後了。
如果那時候的築夢,還需要這麼費心做宣傳的話。
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