去忙正事前,還不忘讓小夢留意著這件事的後續發展。
——
許夢的第一件正事,就是撥出3000萬,把之前想到的大型創作激勵活動交代下去。
這件事不需要他費心。
小助理和運營部門協作,就能把這件事搞定。
再然後,就是光子芯片試產的第一批芯片,效果完全達到預期。
接下來,就是擴大生產線,正式進入量產階段!
光子拓撲服務器陣列,終於可以正式啟動!
——所有前期準備都已經完成,就是為了等芯片出廠,才一直拖到現在。
這是一個關鍵節點。
不論對全球半導體戰爭和政治格局來說。
還是對虛擬世界的發展來說——
“巨型數字世界”的構想,是時候開始籌備了!
這種籌備,不隻是題材、人員、產能和硬件上的籌備,還有很多技術細節。
——最簡單的一點,你必須要有足夠大的地方,讓用戶去探索。
可哪怕是現在規模最大的《碧海揚帆》,也完全無法滿足這種需求。
——如果把幾千萬玩家全都塞進同一個副本,那每一座城鎮都會被擠爆!
遊戲中的島嶼,並沒有現實中那麼大。
原因也很簡單——以17、18世紀為背景,那些所謂的“城市”其實都是小鎮子,占地麵積很小。
如果島嶼一比一複原,就會導致整座島很大,上麵的東西卻超級少。
哪怕用種植園填充了很多麵積,也還是太少太少。
17世紀的加勒比海,所有人口加起來,有沒有500萬都不好說。
如何能裝下幾千萬人?
就算能裝下,那幾千萬人搶一兩件任務物品,競爭未免也太過激烈……
遼闊的加勒比海,會直接變成澡盆子。
海盜都不夠殺的。
許夢一番思考後,決定在性能強大的光子拓撲服務器落成之前,先把內容這塊緊缺的問題給解決!
他迅速行動起來,先跑去《碧海揚帆》項目組。
依照當初的承諾,他不會限製陸鳴的開發和創作。
所以項目組現有的開發方向——更多充滿精巧遺跡和迷宮的島嶼,他不會乾涉。
但是他可以讓項目組繼續擴充!
再用新增的產能,加速拓展《碧海揚帆》的地圖麵積。
非洲、英倫、南美,都可以有!
這不僅可以豐富《碧海揚帆》的遊戲內容,同時也是為“超級地球項目”做前期準備。
給團隊裡加人,陸鳴當然沒有拒絕的理由。
甚至三言兩語,就被許夢忽悠得熱血沸騰,開始暢想一個真正“虛擬大航海時代”!——
給陸鳴畫餅結束後,許夢又跑去蔓生都會項目組。
隻是這次,他還沒開口,負責蔓生都會運營的陸家和反而先鬨上了:
“老板,用戶們都說想上空間站,怎麼辦?”
陸家和非常無奈。
因為天上壓根就沒有空間站。
——項目組才剛把空間站的概念圖畫出來,老板就直接丟天上去了。
現在天上那個緩緩旋轉的“指環”,連個空殼子都算不上。
根本就是張動態貼圖!
現在玩家們鬨個不停,非要上去,這讓他們非常無奈。
你們想上去?
我們也想啊!
問題是那裡屁都沒有啊!
聽到陸家和的抱怨,許夢卻眼前一亮。
他腦袋裡很快就冒出個“好主意”:
“要不,我們讓玩家去野外挖礦吧?”
“從零開始發展航空工業,自己造火箭上天!”
陸家和猛然聽到這麼離譜的想法,當場就驚訝地張大了嘴巴:
“讓玩家們去當礦工?”
“老板你認真的嗎??”