畢竟很多功能,普通的機器人——甚至等級低一些的人工智能都用不到。
[智輝科技]和[極樂姬]的工程師們直到現在,才明白築夢到底有多強大!
對這個難得的機會無比珍惜。
在吳霜的協調、小夢的全力支持和許夢的大筆獎金誘惑下,項目進展飛快!
可即使小夢同時協調五個小組、20多個機構或部門的實驗進展和研發進度,她的精力還是消耗不完。
居然還有新的想法——
她也想做遊戲!
——
那天許夢正在協調[大拓荒]的開發進展。
在全息公園的熱鬨結束後,[大拓荒]進入全麵開發階段。
許夢當然不會做甩手掌櫃,在為小夢塑造身體忙活的同時,也在一個個部門間巡遊。
[大拓荒]的絕大部分開發工作,都已經轉到虛擬世界中進行。
這也是許夢允許凱德·霍克——以及其他頂級遊戲製作人自由招聘員工的原因。
甚至不再擔心以CIA為首的各國情報機構和各家跨國企業往他們團隊裡塞間諜。
——真正有價值的開發工具和開發技術,全都藏在虛擬世界裡。
想在虛擬世界竊取築夢的技術?
彆開玩笑了。
動手的瞬間,就會立刻被小夢給抓住!
然後,就等著[數字皇帝]的製裁吧!
——之前[數字風暴]的教訓可還沒多遠呢!誰都不會忘記以太科技被開源的機器人技術,和CIA被曝光的絕密信息。
解脫“泄密”枷鎖後,築夢終於可以最大限度利用全球人才。
這對新內容的生產,無疑是一次重大解放。
許夢也因此可以輕鬆往返“全球”,“實地”探訪各個項目的具體進展。
目前的幾個開發團隊中,進展最快的是理查德·莫雷諾。
在一開始,許夢和他討論項目的時候,[迷霧礦坑]的最早原型是莫瑞亞礦坑,中土大陸矮人建立的古老地下王國凱薩督姆。
不過理查德·莫雷諾喜歡爆炸和破壞,最好是主角走到哪兒,就塌到哪兒。
於是許夢很好說話地改變玩法細節,讓“探索”、“挖礦”、“建造”,變成槍戰、爆破和挖礦。
——反正挖礦是不能缺的,畢竟這涉及到整個[大拓荒]。
怪物類型也從半獸人,變成了凶猛殘暴,但是槍械打上去會爆漿的蟲子。
當然,許夢埋彩蛋的愛好不會改變。
等遊戲做好了,還是要塞一隻炎魔進去。
甚至炎魔他都已經設計完畢,隻等著理查德·莫雷諾完工,給玩家來個意外驚喜。
根據理查德的估算,這個項目可以在兩個月內初步完工。
許夢對此十分期待。
進展第二快的是科裡·金。
他的任務目標也比較明確——
基於現實中諾德林根的城市結構,在虛擬世界建造一座被高牆保護在內的人類城市。
他們的主要敵人,就是曾經進攻銀之城的巨人。
等遊戲做好後,許夢就會改變一些巨人的行為邏輯,讓玩家可以追蹤著巨人留下的痕跡找到這座城市。
不過許夢並沒有事無巨細地給科裡·金講太多劇情,而是大概描述一些人物和要素後,就任由他自行發揮。
所以科裡·金最後會呈現出來一個什麼故事,他也不知道。
加上玩家的攪局,那就更難以預測。
不過許夢對此十分期待!
神穀秀夫那邊,則正在研究基建。
玩家們從礦坑中收集的礦石,當然不可能全都很珍貴。
更準確地說,數量最多的永遠是價值最低那些——最有價值的礦石,當然要放到礦坑最深處,以此來激勵玩家們不斷向下、不斷挑戰。
可低價值的礦石,也要有使用的地方。
神穀秀夫的想法就是——
修路!
如何讓玩家對[大拓荒]有代入感?
如何讓[大拓荒]具備足夠的史詩感?
當然是在危機四伏的荒野中,親手修出一條路來,聯通所有遊戲區域!