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第149章 編造背景,環境觀察(2 / 2)

可他選錯了目標,就注定了失敗。

插曲過後,祁勝便不再關注地念邪靈,以及邪月場景裡的戰鬥。最近這兩天凜冬雪原地區又收容了兩隻源初怪物。

第一隻源初怪物是老玩家“孤狼刺客”收容的:洞察。

【洞察(三代源初)】:

源初特性:主動釋放後進入洞察視覺,可發現目標身上的弱點部位,具體洞察效果受到自身精神力強度與目標氣血強度影響(自身精神力強度越高,洞察解析效果越明顯,目標氣血強度越高,洞察解析效果越弱)。

洞察特性釋放後,玩家看到的世界會變成灰白色。

眼裡的生命會變成由無數血色光點聚集的聚合體,通過血色光點釋放光芒的強弱可以分辨目標的弱點。

光點強度越低,此部位的防禦力越弱。

這項命魂的出現讓“標記”命魂的強度得到大幅度提升。

論壇點讚最高的星脈組合流派是:弱點打擊流。

星脈組合上,使用的是散矢、極速、罡氣、力蠻、破碎、標記、洞察。

這套組合的戰鬥特點是通過洞察明確目標的弱點位置,然後用標記打上必中印記,隨後的出手可以精準擊中弱點,達到持續弱點擊破的輸出效果。

第二隻源初怪物是天羽族玩家“單色鬨鐘”收容的:血反。

6=9+

【血反(二代源初)】:

源初特性:主動釋放後生成籠罩周身的氣血屏障,可彈反元素、物理形式的攻擊效果,具體彈反效果受到命魂等級、自身氣血強度、所承受攻擊強度影響(注:無法彈反精神衝擊類傷害,承受致死傷害無法彈反)。

血反命魂登場後,坦克型流派的強度上升了一個台階。

讓坦克流玩家也有了輸出的手段,還不影響自身的防禦強度。

血反命魂的唯一缺點隻有一個,那就是每次開啟需要消耗大量氣血,十分考驗坦克流玩家的時機把控。

如果每次都能精準彈反,測試塔裡的傷害表現驚人。

甚至還能配上猛毒等特效流,增加彈反造成的傷害數值。

這是一個更契合技術型坦克流玩家的命魂,讓許久沒有得到強化的坦克流玩家為之狂喜。

星脈搭配組合上,論壇點讚最高的組合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、遲鈍、黑甲蛇(猛毒)。

這套搭配全是由主增幅氣血強度的命魂構成。

將承傷能力拉滿的同時,也有不錯的輸出能力。

測試塔裡的戰鬥方式是,通過石化進行承傷,遲鈍領域和咆哮近戰控場,其次是渴血命魂的持續回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在關鍵時候展開承傷反擊。

這兩個新命魂的登場,讓坦克流和遠程物理輸出流的強度得到不小的提升。

不少喜歡嘗試新玩法的玩家已經開始使用這兩套新的流派組合。

掃過論壇關於這兩個新組合的玩法測評內容後,祁勝的視角切換至凜冬雪原地區。

三個探索地區對比。

現階段探索度最高的是彩霧海岸地區。

玩家已經探索發現了海外五座島嶼,以及大量異族勢力,後方的密林中也發現了多座領域節點。

場景拓展度已經超越帝塚山脈地區。

其次便是帝塚山脈地區,由於始終被兩大惡霸限製,導致玩家對帝塚山脈新地區的開發與探索陷入瓶頸,無法像彩霧海岸那般自由拓展。

排在末尾的便是最新開辟的凜冬雪原地區。

這個地區也是論壇玩家眼裡最為抽象的狩獵區域。

玩家眼裡的福利之主雖然每天都有進步,但製作的軍團體係著實過於抽象。

戰鬥模式就像是雜技表演。

許多玩家隻想好好狩獵,但每次戰鬥中都是忍不住笑出聲,打亂了自己的進攻節奏。

例如玩家正要發起致命攻擊時,對麵的極樂邪祟忽然對著自己臉頰來上一記重拳,這種突然間的抽象總是讓玩家忍不住爆笑。

但相比極樂黑潮和極樂蟲潮,凜冬雪原最為抽象的當屬“極樂神燈”籠罩的地區。

這個地區每時每刻都在發生規則變化,且不受極樂之主控製。

翻看論壇帖子可以發現,已經有不少玩家吐槽過這片區域。

例如原本正常的玩家在進入這片區域後,每次腦海中有向前邁步的想法,那麼這一步必然會變成後撤步。

然後一步一步倒退著走出極樂神燈籠罩的場景。

通過詢問指引,玩家才知曉是因為場景規則發生改變導致的結果,思維與身體出現了相反的反饋,所以玩家進入場景後控製身體向前邁步,則會變成向後邁步。

這種抽象的規則變化還有很多。

比如時間加速:場景裡的時間流速比外界更快。

語言亂碼(非語音聊天頻道):玩家正常說出口的話,忽然變成了一堆自己都無法理解的亂碼,根本無法表達出正常的意思,像是忽然間變成了智障。

重力反轉:越重的物體在場景裡變得越輕,越輕的物體變得越重。

味覺錯亂:神燈籠罩範圍內所有食物的味道發生變化,原本難吃的食物忽然變得非常美味,原本美味的靈食變得難以下咽,雖然生成的效果沒有變化,但味覺上的體驗完全顛倒。

這些都是較為抽象的規則變化。

其次也有一些十分危險的規則變化,例如體內血液的正常流轉變為逆轉,進入場景的玩家會在短時間內死亡。

其他還有身體機能運轉停止、極端天氣,等等。

論壇記錄中最危險的一次,剛進入神燈籠罩場景的玩家血肉崩散,僅剩下了一具骨架,但卻離譜的還能活著。

可以發現玩家每次進入極樂神燈籠罩的場景,都會遇到不一樣的規則變化。

祁勝對此也詳細解析了極樂神燈。

這是極樂之主搭建的三個複刻體係中,最消耗極樂之力的體係。

極樂之主根本無法控製規則的變化,導致場景時刻處在規則扭曲的進程中,沒有規則之力控製每時每刻都在消耗龐大的極樂之力維持場景。

通過極樂神燈建築,祁勝可以看出極樂之主的野心。

他想要創造一個類似“神燈”的特殊規則,以此掌控一片場景,成為這個場景裡製定規則的神明。

如果說極樂紫潮和極樂蟲潮是極樂之主眼裡的武器,那麼極樂神燈就是最強的盾牌。

通過紫潮和蟲潮擴散領地,它則坐鎮自定義規則的極樂神燈場景裡,無懼任何外力侵襲,任何力量進入自定義場景都可以將其無效化。

這也是極樂之主願意投入龐大資源研發極樂神燈的核心原因。

他想要手裡既有開疆拓土的劍(紫潮、蟲潮),還要有守衛疆土,保全自身的盾(神燈)。

二者結合,便是極樂之主眼裡的最強軍團體係。

但有想法是一件好事,能否成功完全是未知數,後續的研發投入更是天文數字。

畢竟這三個體係想要成功,就得製作出承載體係的規則力量。

這需要消耗的資源無法估量。

用論壇玩家的話解釋就是:每一次資源投入,都有一群可憐的生靈在極樂場景裡被活活爽死。

事實也是如此。

極樂之主的每一次進步都需要有大批生靈貢獻極樂之力做基石。

祁勝的意識在這時投向凜冬雪原的雪嶺地區。

這裡有一座領域節點空元峰,可以產出拓展空間的空元石。

在這片區域活動的玩家也是非常抽象,偷感很重,放輕腳步潛入礦區,開啟分身和極速命魂便開始挖礦。

對這批玩家而言,這種遊戲模式非常刺激。

每挖一鎬都有一種賺到的感覺,生命在這個過程中進入倒計時。

為了更好地偷礦,這群玩家還研究出了許多奇葩戰術。

甚至還有專人負責吸引火力,幫助隊伍裡的其他玩家成功盜礦。

針對玩家的一係列偷礦行為,雪嶺大荒疲於應對,有限的智力讓他們無法想出應對的策略,完全被玩家牽著鼻子走。

視線轉向空元峰礦區。

映入眼簾的是一條由幽藍熒光照亮的狹長隧道,光芒源自洞壁上密布的奇異菌類,這裡的空氣中彌漫著似硫磺的刺鼻氣味,偷礦玩家普遍在這片區域耕耘,此時就有數十名玩家正在賣力鑿擊岩壁。

視線往裡深入,隧道儘頭是一片廣闊的地底洞窟。

洞窟頂部高懸著無數晶瑩剔透的幽藍色水晶,宛如夜空中的繁星,將這片幽暗之地點綴得神秘瑰麗。

這片區域居住著身高接近百米的雪嶺大荒,它們在這裡活動,通過攝取空元石散逸的能量成長。

經過多代進化更迭,這些由雪絨球進階而成的生命獲得了強大的體魄,但唯獨智力進化沒能跟上。

視線繼續往礦坑深處探去,穿過錯綜複雜的礦脈,祁勝看到了一顆散逸璀璨光芒的猩紅色懸空水晶。

這正是空元峰領域的節點水晶。

能看到節點水晶旁躺著一隻身高接近120米的雪嶺大荒,解析發現其狩獵等級已經達到了118級。

這根本不是現階段的玩家可以抗衡的怪物。

觀察結束,祁勝的意識跳轉至凜冬雪原西北地區的第二座領域節點。

這座領域節點在解析信息中被稱為“落葉”,是一座2級資源領域,擁有比雲田大上兩倍的靈田麵積。

相比雪嶺大荒守護的空元峰,這裡僅有一群平均狩獵等級39的怪物守護。

原本各大公會已經準備出手將這座領域節點拿下,但最近彩霧海岸邪月領域產出的收益更高,有地念邪靈追著喂飯吃,許多大公會都將目標轉移至邪月領域,導致這座領域節點還未被收容。

視線在這時跳轉至第三座領域節點、第四座領域節點……查看了四座領域節點的詳細情況後,祁勝的意識回到源初祭壇之上。

地念邪靈最近給他創造的祭力扣除日常消耗,讓他的儲備祭力達到了1.294億,能夠招募接近十三萬新玩家。

他決定再次開啟新一輪的招募計劃,發放十萬個玩家名額。

這麼做確實會導致突發情況時空間擁堵難行。

但在正常情況下,並不會影響到玩家的活動。

複活後的玩家基本不會在空間裡久待,都會前往空間外活動、狩獵等。

死亡的玩家則是待在小黑屋裡等待複活。

除非是再次出現類似彩霧海岸地區的堵門事件,正常情況下並不會影響到玩家的活動。

根據指引的計算,空間麵積最多還能承載12萬名玩家。

這次招募10萬名玩家完全可行,剩餘接近3000萬祭力則留著以備不時之需,以及製作寵物係統的消耗。

這段時期祭力產量暴漲,但顯然維持不了多久。

等地念邪靈偷完了資源,福利時間就會結束,他手裡仍需要有足夠的資源儲備去應對突發情況。

至於這次招募的對象,仍是以人族玩家為主,發放六萬個名額。

這麼做出於兩個因素考慮。

其一是他曾是人族一員,多少帶點私人情感。

但這不是核心因素。

核心因素是人族是地球聯盟中人口規模最大的族群。

正如星網當初分析的那般,他不在意各個種族的起點是什麼。

將時間維度拉長,所有地球種族都處在一個相同的起點,不存在明顯差異。

就拿玩家群體中的實力拔尖的“打鐵”舉例。

他的實力放在人族中可以稱之為超級強者,戰鬥素養絕非普通玩家可以相比。

但黎鐵的戰鬥技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩獵等級的族群,放在古神競技場也無法戰勝與自己屬性相同,但身經百戰的鬥士。

所以將時間維度拉長,一個普通玩家和一個強力玩家之間的差距很小。

唯一能夠拉開成長差距的隻有時間和運氣。

時間指的是進入遊戲後的成長時間,獲得先發成長的機會的玩家普遍更強。

運氣指的是類似蛇祖神廟、古神競技場、極樂宮殿……這類意外到來的驚喜帶來的額外成長收益。

至少現階段,所有玩家還在走屬性碾壓和命魂能力碾壓的模式。

一切默契配合也是基於這兩方麵碾壓的基礎上進行。

所以將人族玩家作為首要招募目標,並不存在拖慢發展節奏的問題。

除了人族玩家的六萬個名額,剩餘的四萬個玩家名額祁勝打算發放給巨莽族和夜魔族。

這四萬個名額的發放是他深思熟慮後的決定。

現階段,玩家軍團體係中天空、海域、陸地,三種戰鬥體係的玩家都已經有了。

但在體係搭建上仍存在不少問題。

其中最大的問題就是星脈流派上的偏科。

法係玩家的數量占據了一半以上,走坦克流玩家的數量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群體。

這個百分比數值在最近收容“血反”命魂後有0.52%的增幅,但仍無法滿足需求。

大量固定隊都缺石像流玩家,也包括公會團隊。

這也是論壇玩家時常抱怨的一個問題。

認為官方應該調整一下各流派的強度,著重增強石像流的屬性數值,或是削弱法係玩家的屬性。

把石像流玩家的數量拉上去。

如果這是一款遊戲,祁勝確實可以通過版本更新加強石像流玩家的屬性數值去解決問題,甚至是給石像流玩家增加幾個強力命魂,增強吸引力。

但問題是怪物世界不是遊戲,他沒法通過版本修正的方式提升石像流玩家的強度。

玩家下一個收容的命魂,適配法係流派還是坦克流派更是無法預知。

可能法係流派的強度還會隨著發展進程繼續提升,進一步拉開與石像流玩家的差距。

導致選擇石像流的玩家越來越少。

出於補缺短板的角度考慮,祁勝決定從招募玩家上著手解決。

經過指引的分析調查,有兩個地球聯盟的族群進入他的視野。

一個是巨莽族,另一個是夜魔族。

這兩個族群都有一個特點,族風彪悍,非常好鬥,尤其喜歡拳拳到肉的搏殺。

當年如果不是月蝕族的震懾威壓,這兩個族群進入地球後必然會掀起一場腥風血雨。

星網的娛樂項目中有一個名叫“血腥戰士”的直播軟件,正是由這兩個族群搭建。

軟件每天都會直播數場兩族戰士之間的擂台比試。

通過曆來的直播記錄可以發現,這兩個族群對近戰搏殺癡迷到了一種著魔的境地。

這與兩族的文化習俗有關,他們信奉武力,崇拜武力。

打磨身體素質更是兩族成員自幼開啟的學習課程。

根據指引讀取的曆來虛擬遊戲數據分析發現,巨莽族和夜魔族這兩個族群的玩家,選擇近戰類型職業的群體高達89.7%。

雖然巨莽族和夜魔族的玩家加入遊戲後不一定會選擇石像流,但近戰同樣是現階段數量最少的一個大分類流派。

這也祁勝想要招募這兩個族群作為下一批玩家的核心原因。

有了這兩個族群的玩家加入,近戰流派數量稀少的問題就可以得到解決。

他的一切布局都是以玩家軍團的發展作為核心方向考慮。

明確目標,祁勝轉頭看向懸浮在身旁的指引:

“指引,開始發放資格。”

【好嘞。】

 本章完


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