源初祭壇。
祁勝站在祭壇上,饒有興致地翻看一則論壇最新刷新的討論帖。
帖子裡的觀點引發玩家熱議,各種新奇的想法在評論區不斷湧現。
【定製小世界構想,發起一輪投票想看看大家的想法】:
樓主:超神小雞仔
內容:
最近末日小世界十分火熱,本人玩的也是輔助流,承蒙兄弟關照拿下祈願命魂,買票進了末日小世界。
運氣很不錯,剛進小世界探索沒多久就遇到了一群幸存者。
但與小世界聊天頻道裡的兄弟提到的幸存者不同,我遇到的是一群窮凶極惡的劫掠者,他們通過四處掠奪獲取資源,還擁有一塊被保護起來的耕地,相比起來生活算是較為富裕。
雖然他們是惡勢力,但也有需求,也能為我產出願力。
所以我還是給他們提供了各種滿足需求的服務,賺到了不少願力收益,解鎖了祈願第一個技能。
但在與劫掠者接觸了解的過程中,我忽然想到了一個問題。
身為一名考究黨玩家,我進入末日小世界前詢問了指引鬼離族的相關信息,指引講述中提到了一件事。
表示鬼離族最初設定的願力獲取方式,是建立一方扮演救世主,一方扮演邪惡的陣營戰爭模式。
想要通過時刻存在的入侵危機,讓小世界始終處在內耗狀態,提高願力產出,總之不能讓小世界進入和平歲月,這會嚴重影響願力收益。
最後是因為鬼離族在地底空間裡發現了特殊礦石,這才選擇打造病毒,製造末日這條路徑。
將這個問題放在我們玩家麵前,問題同樣存在。
小世界生靈的需求在被滿足的過程中閾值不斷拔高,胃口越來越大。
到了世界和平,建立起新文明的那天,我們玩家也就到了該退場的時候。
所以我們是否能夠學習鬼離族設定的方案,甚至是對這個方案進行改進,在末日小世界裡建立一個對抗陣營。
甚至不需要進行偽裝,隻需要一方用怪獸流形態登場,一方以正常玩家形態登場就行。
建立掠奪者與幸存者兩個陣營。
怪物和玩家形態的對比,不存在被看破的可能性。
這個過程中我們需要宣揚曆史仇恨,甚至是編織一些曆史謊言加重兩個陣營的敵視,讓兩個陣營不斷內耗,將仇恨一代代傳承下去。
以此不斷產出需求,滿足我們獲取願力。
我們玩家要做的不是參與兩方陣營的對抗,而是成為小世界的均衡調控者。
不讓任何一方成長到足以毀滅另一方的強度,讓小世界始終處在混亂與戰爭狀態,保證劫掠者和幸存者都毀滅不了對方。
這麼座必然能夠持續產出願力。
但以小世界為棋盤,拿生靈性命為棋子,操控世界走向的想法過於邪惡。
所以我在這裡發起一輪投票,想看看大家都是什麼想法。
(附:投票選項)
評論區:
絕不投降:我選1,我們玩家的主戰場在怪物世界,不該浪費過多的時間在小世界,願力的產出也是為了服務祈願命魂的升級,投入大量玩家去操控世界走向的行為,不符合我們玩家的核心需求,就該竭澤而漁的榨乾小世界能產出的願力極限,然後回到怪物世界,繼續擴張領地。
一方征途:我選1,竭澤而漁就完事了,給小世界一個太平盛世,未來怎麼發展不用理會,我們的目標是星辰大海,隻有小世界的勢力降臨怪物世界,我們玩家哪能倒退回小世界發展,投票選項裡的“1”才是最符合我們玩家軍團發展的方向。
江山如畫:我選1,樓主的想法其實很不錯,對立的陣營戰確實能讓小世界始終處在內耗狀態,產生各種戰爭環境下的需求,但小世界本質上隻是一個資源匱乏的世界,狩獵和采集都產不出任何靈性資源,靠祈願產出的願力對戰鬥類型的玩家而言毫無意義,倒不如薅完走人,送小世界一場自由發展的機緣。
太陽照常升起:我選2,願力的獲取現在隻有末日小世界這一個渠道,在找到第二個獲取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,為何不將其打造成一個可以持續產出願力的場景,要知道祈願技能後續等級提升消耗的願力可太恐怖了,想要解鎖更多強力技能,就得用好末日小世界。
血影嗜魂:我選2,本人沒有祈願命魂,但我覺得長遠的願力產出非常有必要,祈願命魂的強度有目共睹,如此重要的願力產地,收一波就走太可惜了,或許陣營對抗的模式可以試試。
……
各種觀點在帖子裡碰撞。
每個玩家都有自己的想法,並提出建議。
祁勝翻看帖子的過程中,發現有不少玩家的想法非常有意思。
這些碰撞的思想,讓他看到了實力提升後,玩家在思想層麵上的轉變。
有玩家想要控製世界走向,製造陣營對立,也有玩家想要在獲取資源後瀟灑離去,不再理會小世界的發展。
甚至有玩家心潮澎湃地表示,他想要成為世界之神,去建設一個偉大的文明。
這個玩家在闡述想法時,表示創造文明的想法是在小世界發現自己擁有可以輕鬆改變世界時湧現的衝動,覺得自己能夠成為新生文明的引導與推動者,完成從力量展現到價值創造的升華。
這名玩家在祁勝眼裡,已經有了一絲“神”性,但也僅是一絲。
在指引曾經的課程中,講述過有許多強大的神明都有類似的行為,觀察生命的多樣化發展路徑,滿足自身對未知新奇的探索欲,從文明發展的豐富過程中獲取靈感,以及自我認同價值。
兩邊玩家,各自的觀點分彆代表觀察者與掌控者。
觀察者選擇的是前期推動,後續觀察,或是後續不再關注小世界的發展。
掌控者則是將小世界生靈的內耗視為一場宏大的戲劇,想要成為世界法則的製定者與裁決者,給小世界建立自己想要的秩序與均衡。
這些觀點在祁勝看來都非常具有參考價值。
隨著玩家實力提升,他們的想法也會在這個過程中發生轉變。
尤其是未來黑潮正式入侵地球,實力返還現實後。
這些觀點都是值得深思的內容,代表了玩家心底最純粹的想法與欲望。
就在這時,一則新的回帖點讚數呈火箭升空般快速暴漲。
祁勝的視線跳轉至這名玩家的評論。
黑夜將至:
來晚了,回帖發送前反複修改了好幾次,這才滿意。
講述我的觀點前,先給出選擇,我選1。
接下來,我必須反駁一下小雞的觀點。
小雞說投票選項裡的“1”是竭澤而漁,這句話將話題的討論內容引導向兩種對立觀點的爭論,大家都在聊控製世界,還是榨乾願力就走。
但竭澤而漁的觀點其實是錯的。
首先,大家要明白一件事,末日小世界是一個幸存者數量非常少的世界。
願力的產出除了受到欲望強弱的影響,在沒法幫助小世界生靈提升生命強度的情況下,人口數量也是一個關鍵因素。
形成兩個對立陣營,在我們玩家的意誌操控下進行高強度的對抗,確實會讓世界走向混亂無序。
但這麼做也會讓大量生命在此過程中不斷消亡。
每死一個生靈,產出願力的火苗就熄滅了一顆。
所以,無休止地殺戮隻會讓這個小世界走向另一種崩壞局麵。
雖然我們玩家可以出手乾預,對兩個陣營的綜合實力進行均衡,但這種均衡更像是一種壓製。
例如劫掠者陣營的人口暴漲,戰爭實力增長,這時候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引導戰爭走向,讓人口再次回歸平衡。
那麼小世界的發展始終會處在來回打壓的狀態。
這時候想必肯定會有玩家問出一個問題:那我支持另一方發展不就行了,為什麼一定是打壓?
這個問題很好解答,正如小雞在帖子裡說的一個觀點,滿足需求必然是上升曲線。
一方變強就強化另一方,那麼玩家在此期間需要付出不斷增長的資源與精力,直至最後難以負擔。
所以打壓一方,才是均衡模式的最終選擇。
接下來說說,我為什麼選投票選項裡的1。
因為方案1根本不是竭澤而漁,而是做大蛋糕的過程。