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第184章 一念神魔,欲望自解(2 / 2)

給予小世界生靈希望,幫助他們建立新文明,解決不朽病毒問題……每一件事都能給玩家帶來巨額的願力產出。

至於建立新生文明後,玩家又該如何獲取願力,這個問題其實很簡單。和平發展歲月,小世界的生靈為何不能有需求?

難道現實世界就沒人拜神了?

每當傳統節日,哪個宗教場所不是人滿為患,有太多人虔誠地拜神,祈求(這裡劃重點):平安、健康、財富、學業,等。

還有一些人在麵臨重大生活困境,如親人病重、事業挫折、婚姻危機時,也會選擇去拜神,希望借助神的力量來改變現狀。

所以隻要將人口增長上去,蛋糕做大了,根本不用擔心小世界生靈沒有需求的問題。

人口基數上去後,產出的願力隻會更多。

甚至我在思考這個問題時,腦海中構思了一個“欲望自解”的構想。

所謂欲望自解,意思是讓擁有各種欲望的小世界生靈,通過某種方式達到欲望自行滿足,在不需要玩家乾涉的情況下,給玩家產出願力的方式。

具體方案是這樣的。

第一步,繼續按照既定的方向展開,也就是你們眼裡的“竭澤而漁”,給小世界建立起一個新生文明。

第二步,引導文明成長,並留下關於你們存在過的救世記憶。

這是最為關鍵的一步。

你們可以這麼理解,將你們救世的過程通過書籍,以曆史的方式傳承下去。

就像是現實世界中的神話故事,例如女媧補天、後裔射日、大禹治水、諾亞方舟、普羅米修斯盜火,等等神話傳說。

烙下一個神明曾經存在過的曆史痕跡。

有了這一步打下的基礎,就能以此建立一套神明體係。

而這套體係現實中就有參考的模版。

查閱現實資料可以發現,現實中許多信徒往往會在信仰中尋找精神寄托,例如和尚通過修行佛法,相信因果報應和輪回,麵對生活中的苦難時,他們認為通過當下的修行可以消除業障,獲得未來的解脫和幸福。

這是對神的信任帶來的安撫,會給予他們麵對困難時的力量,讓他們在精神上有了依靠,從而獲得心靈上的慰藉和滿足。

這種自我安慰,本質上也是在自我滿足,隻是加入了“神”的概念。

這是一種將欲望傳遞給信仰,並腦補獲得滿足的方式。

甚至許多苦行僧有自己獨特的價值觀和人生追求,他們遠離世俗物質享受,追求精神上的純淨和與神靈的溝通。

這種精神層麵的單向溝通,就能讓他們得到精神層麵的強烈滿足。

這個過程中,玩家什麼都不用做,就能獲得小世界生靈為你創造的願力。

拜神有沒有用不需要我們去證明,但隻要小世界生靈這麼做了,並得到了精神上的滿足,甚至隻是讓焦慮有所緩解,這也是一種變相的滿足過程。

所以我稱這個構想為“欲望自解體係”。

而玩家要做的,就是在計劃的第二步方案中,打下神明(你們)存在過的烙印。

如果想要加深這一步,鑲嵌祈願命魂的玩家甚至可以聯手打造一個完善的“神庭”體係。

給每個鑲嵌祈願命魂的玩家不同的神明身份。

類似道教神話、佛教神話、希臘神話、北歐神話,等一係列複雜的神明體係。

然後通過小世界生靈的曆史去傳承記憶,讓神明體係跟隨文明發展影響一代又一代的小世界生靈。

就此,欲望自解體係構成。

往後就可以躺著賺願力了,小世界發展的越好,人口基數越多,產出願力就越多。

相比較現實中的神明體係,玩家還有一個優勢。

可以在閒來無事時神降小世界,滿足個彆生靈的欲望,強化神明存在的概念。

所以我選投票方案裡的1,因為這是做大蛋糕的發展模式。

而選擇投票方案2,本質上是通過打壓遏製了小世界的發展,從而影響了願力的產出。

攻略寫到這裡,我腦海中浮現一個想法。

我們所在的現實世界怕是曾經也有過鑲嵌祈願命魂的玩家前來拯救世界,並留下了“欲望自解”的神明體係故事。

哈哈,上麵那句是開玩笑,大家彆當真。

現在回到最初的投票選項問題,所以我會說竭澤而漁的概念是錯的,影響了大家對小世界未來發展方向的判斷。

最後從道德層麵來講述。

這方麵我不說教,每個玩家都有自己喜歡的遊戲模式。

我隻想告訴大家,麵對弱小的智慧生靈,身為玩家的我們要有最起碼的道德底線。

相比較欺淩弱小,我更期待的是玩家軍團通過成長去克服一個又一個的強敵,一步步站上世界舞台,與群雄爭鋒,譜寫屬於我們的輝煌史詩。

哪怕你隻是一個普通玩家,也要試著在榮耀史冊的傳奇篇章中,給後人留下濃墨重彩的一筆。

你們都不想子孫後代翻看你的遊戲曆程時,發現你是個無惡不作的大魔王吧,哈哈哈。

以上都是個人觀點,有想法歡迎討論,勿噴。

……

啪!啪!啪!

看完黑夜將至的回帖內容,祁勝忍不住鼓掌。

“指引,你怎麼看?”

麵對詢問,懸浮在他跟前的指引水球浮現一個思索表情,隨後點頭:

【老大,經過我的模擬觀測,這套欲望自解的方案確實可行,且能夠做到黑夜將至在論壇中描述的觀點,可以在後續發展進程中不斷為玩家產出願力,伴隨人口基數增長,產出願力增長。】

【雖然和平年代下的小世界生命沒有絕境中對食物、生存,等本能欲望那般強烈,但人口基數可以彌補欲望不足的問題。】

【但這個方案要注意的是,玩家偶爾還是需要對小世界進行乾涉,如果任由小世界裡的文明發展,不進行乾預的後果就是分久必合,合久必分。】

【資源爭奪、理念矛盾、貧富差距……這都是影響文明分裂,乃至走向戰爭的因素,欲望自解體係想要做大蛋糕,就得引導世界的發展進程,甚至必要時還要投入資源,助力發展。】

【但相比較對立陣營模式下的高強度乾預,健康發展的文明不需要過多的乾預,隻需要偶爾進行引導即可。】

說著,指引將模擬後的信息呈現在祁勝的腦海中。

事實證明,黑夜將至的構想完全可行。

從開服至今,黑夜將至的成長肉眼可見。

雖然他在怪物世界的表現隻是一個普通玩家的水平。

包括每日產出的祭力也是非常有限,根本無法與頂尖玩家相比。

但他對玩家軍團的建設卻是助力良多。

這也是他能夠始終穩居論壇攻略黨排名第一的原因,包括關注人數也始終位列論壇第一。

因此被許多玩家稱為:論壇一哥。

從最初提供星脈組合上的攻略,到現在對小世界的未來發展提出建設性構想,祁勝發現黑夜將至的想法已經日漸成熟。

“不枉費我3點祭力親自出手救治。”

【老大,是3.4。】

祁勝:……

“扣了沒。”

【在那之後,黑夜將至每次狩獵都會扣0.1祭力,早已經拿回來了,畢竟這是老大你定下的原則,不能破。】

“你真摳門,我隻是開個玩笑。”

【那我還回去?】

“那沒必要。”

 本章完


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