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第185章 香火之爭,神明日曆(2 / 2)

所以完全可以架構一個輪值的神明體係,這也方便了未來有新玩家加入時,融入到這個新體係中。具體方案是,暫定將神庭裡的神職分為500個神明崗位。

根據熱門到冷門編號1500。

假設有500名鑲嵌祈願命魂的玩家,那麼第一輪神職分配按照對小世界文明建設的貢獻進行分配,這方麵可以交給指引去統計計算。

接下來設定一個時間,到點進行神職輪替。

這個過程中還需要製作一本類似日曆的神明輪替表,分發給小世界生靈。

讓他們知曉這個時間點,有需求時應該向哪一位輪替神明祈願。

當這套體係完全成熟後,看“神曆表”會成為小世界生靈的常態。

神職輪替模式最大的好處是,每個玩家都可以成為最熱門的神明。

伴隨小世界文明發展,人口基數增長,所有玩家都能從逐漸做大的蛋糕中分享持續產出的願力收益。

針對遊客1號提出的概念,黑夜將至也在直播間裡提出了自己的困惑。

表示如果按照這套體係運轉,除了最初構建小世界文明的這幫玩家,後續鑲嵌祈願命魂的玩家將無法從小世界中獲取願力收益,得改從其他渠道獲取。

不在文明締造者行列中的萌新玩家未來想要加入,根本不會被“文明締造者”同意。

畢竟每多一個玩家分蛋糕,自己的收益就會少一分,輪替到熱門崗位的時間也會延長。

雖然這是不內卷的情況下,最合理的神職分配方案。

但還是存在無法解決的問題。

這個問題1號遊客用兩種回答進行了解釋。

首先,1號遊客表示,玩家軍團的每個成長階段都有屬於這個階段的福利,就像是早期有一幫玩家獲得了專屬靈田獎勵,後來的萌新玩家隻有眼饞的份,沒有機會從中分一杯羹。

而小世界文明締造過程中,第一批鑲嵌祈願命魂的玩家付出了努力和資源,就該他們收獲成果。

至於後續願力該如何獲得,萌新玩家可以去尋找其他方式。

或許未來還會出現類似末日小世界這般的副本場景。

遊客1號的第一個回答,得到了大量擁有祈願命魂的玩家讚同。

但也有玩家對此表示不滿,認為自己現在沒祭力買祈願命魂,正在湊錢準備階段,怎麼就把小世界的未來收益分配給定性,形成了壟斷。

爭論在這個方案提出後並未停止,還在繼續。

思想上的碰撞讓“欲望自解”的方案逐漸完善。

而遊客1號也在這時,給出了解決“欲望自解”問題的第二個回答。

這個回答讓許多玩家直呼牛逼,也成了最終敲定的一個方案。

這個方案的解決方式是,在文明構建前所有玩家各憑本事去拯救小世界的幸存者,產出多少願力收益看運氣。

但在進入文明發展模式後,敲定神庭體係名額,開啟輪替。

神庭中的每個神職分彆對應一種小世界生靈的現實需求,每個玩家都能輪到熱門神職。

暫定不再對外發放額外神職名額。

未來的打算是,萌新加入神庭體係得祭力購買資格。

原本設定的是,萌新加入神庭體係前,拿出一筆祭力。

例如十萬祭力,分發給現在神庭體係裡的所有神職玩家,然後名額+1。

但這個方案在論壇討論中被否決。

原因很簡單,假設神庭有1000個名額,哪怕萌新玩家拿出十萬祭力購買名額,分到每個神庭玩家手裡也才100點祭力。

這點收益,不值一提。

至於100萬祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有團隊支持也不會這麼做。

而1號遊客給出的解決方案是,隻進行單個名額的買賣。

在小世界設定一個願力獲取上限,例如神庭體係裡的玩家在獲得300萬願力後,那麼這名玩家就得出售自己的神庭名額給後麵想要加入的玩家,讓神庭總名額保持不變。

這個設定在論壇玩家看來就很合理。

小世界雖然可以產出願力,但終究是一群弱小的生靈,世界承載力有限,人口增長總會有儘頭。

1號遊客根據小世界最近產出的願力統計,認為300萬是一個較為合理的數值,足以開啟祈願命魂的第四技能,也就是群體治愈技能。

達到300萬願力收益,拿一筆祭力走人,把位置讓給新加入的玩家。

新加入的玩家在未來達到300萬願力收益後,也得將名額轉賣給後加入的萌新玩家。

形成循環的新老交替模式。

這個模式下的末日小世界就像是一個穩定的新手村,老玩家修煉有成後離開,去探索更廣闊的天空,萌新玩家頂替神職後開啟成長。

至於神庭名額的價格該賣多少,可以由玩家自己決定,但規定是必須在10天內出售掉。

如果中途有玩家想要提前離開,也可以自定價格出售神庭名額。

經過數天爭論,一套合理的方案就此誕生。

這套方案既能做大蛋糕,還能新老交替,早期建設文明的玩家有神職階段的願力收益,後期還有出售名額帶來的額外收益。

萌新玩家也能隨時通過購買名額加入神庭體係。

有了明確的方案,玩家集思廣益開始構思神庭裡的神職數量與定位,編寫神話。

這套神話體係根據1號遊客提出的概念,圍繞兩個核心展開。

第一個核心,神庭日曆,神明輪值。

第二個核心,需要給小世界的生靈植入一個概念,守護小世界的神明隨時可能離去,但也會有新的神明加入世界,代替離去的神明繼續守護世界。

有了這兩個核心概念架構的神庭,小世界生靈往後拜神主要看神曆變化。

至於對神明的信仰,這套方案的本質就是淡化信仰。

向什麼神明祈求什麼,都得看神曆決定,無需專注於某個特定神明。

例如,3月2日,今日輪值財神“黑夜”。

那麼求財的小世界生靈,直接向黑夜祈願即可。

畢竟祈願命魂不是“神格”命魂,沒有對信徒虔誠度的要求,更不需要小世界的生靈去虔誠膜拜。

隻要小世界的生靈在祈願過程中獲得腦補,得到心靈上的滿足與安慰,並產出願力即可。

其他因素不在考慮範圍。

1號遊客在此期間還提出了一係列構想。

表示在不損害祈願命魂產量的情況下,小世界也可以是其他命魂產出規則資源的渠道。

例如前段時間收容的六代命魂“領主”,就可以在小世界構建源源不斷產出領主之力的能量。

或許未來還會有其他通過某種活動邏輯產出資源的命魂,都可以在小世界進行布局。

未來的末日小世界,在產出願力的同時,也可以是其他玩家收獲能量的產地。

就此,小世界的未來走向在玩家論壇被敲定。

這套方案的框架是由黑夜將至提出,設定了小世界發展的未來目標,也就是欲望自解的神明體係。

方案的細節填充是由1號遊客進行,提出了前期願力獲取方案,以及神職輪崗的設定,填充了黑夜將至提出的設計框架,構成了合理的運轉脈絡。

無數論壇玩家又對文明的發展模式提出構想。

最新一輪的投票結果在1號遊客發言不久後出爐,論壇第一次在小世界的問題上達成全票通過。

最終結果公布後,未來小世界的發展由幾百個公會共同監督,實則也是進行武力上的背書。

保證小世界的發展不受外力乾擾。

……

祁勝全程看完了玩家對小世界未來的討論,以及製定的多項方案計劃。

從最初的陣營對抗概念中誕生的神性與魔性的爭辯,到後麵的香火之爭……討論過程可以用精彩來形容。

他本以為玩家軍團會選擇在小世界薅一波就走。

事實上這也是絕大部分玩家的想法。

但是有玩家在論壇提出了新的概念,隨後又有玩家對這個概念產生新的想法。

從最初的概念為原點,玩家不斷拓展內容,開枝散葉,最後竟然設計出了一個近乎完美的神明輪值體係。

甚至還配套設計了“神明曆”,配合神明輪值體係的運轉。

全程看下來,祁勝在心中鼓掌。

這才是他想要的玩家,武力與腦洞兼具,總能帶來眼前一亮的奇思妙想。

 本章完


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