將手裡的紙張收入空間行囊。
阿嵐繼續翻看淩亂擺放在操控台上的其他紙張。
每一份紙張上都記錄了許多機衛族對未來發展方向的規劃。
從這些遺留的資料中可以看出,機衛族有著遠大目標,所有族人都團結一心向著目標前進。
怪物世界在機衛族眼裡,既是充滿風險的戰場,也是帶來希望的福地。
風險是因為怪物世界存在大量機衛族無力抗衡的強族,生存空間僅限一隅之地,隨時可能會被外來強敵毀滅。
福地是因為機衛族在降臨怪物世界前,所處的小世界資源開采幾近枯竭。
已經無法再維持機衛族攀登科技樹。
這與月蝕族當初的處境完全不同。
月蝕族發展麵臨的困境主要是壽命桎梏,但在資源的循環利用上已經研究出了一套合理的處置方案。
資源枯竭、過度開發、生態壓力……各種問題讓機衛族選擇走出小世界,前往更廣闊的天空。
來到怪物世界,機衛族的發展在資料記錄中得到了難以想象的提升。
小世界裡被它們視為珍貴靈性物質的材料,在怪物世界卻隻是路邊唾手可得的野草,就連最普通的礦石都比機衛族眼裡的稀有礦石更有價值。
也正是怪物世界帶來的震撼,讓機衛族有了宏大的野望。
永恒之塔、機械飛升、機械主城、能量魔方……一係列未來計劃,也正是在怪物世界的發展進程中推出。
極致的外部壓力讓機衛族的發展不敢有絲毫停歇。
但可以肯定的是,機衛族對怪物世界的了解還是太少了。
正因為了解得不全,才能擁有無限的動力去追求夢想,認為努力可以換來成功。
事實上隻要接觸過戰鬥蟲族、恐怖黑潮,等站在怪物世界食物鏈頂點的勢力,夢想就會破碎成絕望深淵。
機衛族會猛然驚覺,在追求夢想的道路上,橫亙著無數座高山。
與那些站在巔峰的強族相比,它們仿佛置身於井底的螻蟻,巨大的差距如同無法跨越的鴻溝。
會發現真相遠比想象來得殘酷。
他們月蝕族就有過類似的經曆。
見到高維生命前,他們始終認為或許在未來的某一天,黑潮還會再度降臨。
為此積極備戰,建立地球聯盟,共享發展技術。
天真樂觀的認為那一天真的降臨時,月蝕族會有能力解決問題。
可從高維生命提供的信息中得知,他們眼裡近乎不可力敵的黑潮隻是黑潮海洋中一滴微不足道的水珠時,那一刻才感受到真正的絕望與恐懼。
意識到原來被他們視為無法逾越之山的黑潮,不過是冰山的一角。
那種絕望,深入骨髓,甚至生不起半點動力。
心態上的轉變,來源於對未知的樂觀和對已知的悲觀。
這種差距帶來的不僅是實力上的懸殊感,更是一種對自身渺小無力的深刻認知。
見過世界浩大,方覺自身渺小。
也難怪星網會說,極致的壓力隻會帶來絕望,所以高維生命玩的這場遊戲,需要的是不知曉真相的樂觀玩家。
翻看著手裡的資料,阿嵐思緒翻湧。
初步了解,他對機衛族的定位是不如月蝕族。
很多技術上的藍圖都還隻是概念,並未被實現。
但機衛族在發展中點亮了許多月蝕族也不曾涉及的技術領域。
其中就有一項生物計算機方麵的技術,利用dna、蛋白質、活體細胞進行計算,構想中的生物計算機具有超高的並行處理能力和極低的能耗。
這不就是星網現在使用的意識載體,但在圖紙上僅是一個概念。
最離譜的設定莫過於“物質重組器”,這項技術要是真成了,怕是能成為一道規則。
理論上的概念類似於黑潮吞噬進化的弱化版,可以將吞噬的物質重組成特定的能量。
翻看許久,阿嵐將文件資料全部收入空間行囊。
雖然月蝕族往後會走星脈成長路線,但機衛族留下的這些技術資料,或許會在未來某天用得到。
“阿嵐,接下來怎麼說?”屠白的聲音在聊天頻道響起。
“繼續探索。”
阿嵐的目光看向被黑暗籠罩的隧道深處。
通過資料記錄,他已經知曉這附近還有三個機械核心。
每一顆核心的價值在7.2萬祭力,將這三顆獻祭就能得到21.6萬祭力的收益,可以顯著提升隊伍的成長速度。
但他最終的目標是機械遺跡中心的永恒之塔。
想要詳細調查永恒之塔的相關內容,判斷這座永恒之塔是否可以成為星網在遊戲裡的載體。
如果可以,他與族人會幫助星網重建這座機械廢墟。
讓星網成為這座機械城市新的主人。
裡麵的兵工廠也將在星網入駐後重啟。
唯一的問題是,重建可能需要投入龐大的祭力消耗。
賺祭力,迫在眉睫。
“出發。”說著,阿嵐握緊力蠻斧,走出操控室,徑直走向亮起紅燈的機械蜘蛛。
……
源初祭壇。
祁勝的腦海中不斷劃過玩家產出的信息。
怪物世界開服接近7個月了,這些天又有兩隻源初怪物被成功收容。
第一隻怪物是老玩家“和光同塵”在地窟世界的102號空間裡收容的二代源初:積蓄。
這是一個非常適配石像流玩家使用的命魂。
特性效果是可以在承傷的過程中吸收部分能量,可以隨時將這部分能量以物理攻擊的形式爆發出去。
積蓄傷害的數值受到玩家自身的氣血強度,以及命魂強度影響。
新命魂的出現,讓承傷流玩家多了一種反製輸出的手段。
相比較血反命魂,積蓄特性不需要把控使用時機,對技術的要求不高。
理論上石像流玩家在積蓄到足夠多的傷害時,可以一擊將目標秒殺,擁有超高的爆發輸出。
但這也僅限於理論,具體情況還得看身體強度能夠積蓄多少能量。
坦度越高,可積蓄的能量越多,爆發傷害越高。
除了石像流玩家,論壇暫時還沒研究出其他流派可以適配積蓄命魂。
哪怕是近戰類玩家,沒有足夠的承傷能力也無法適配。
論壇熱度最高的星脈流派組合是:石像鬼、罡氣、抵抗、岩盾、不屈、積蓄。
這六個都是可以提高承傷能力的命魂,將防禦力拉滿。
第二隻源初怪物是老玩家“招牌檸檬茶”,在彩霧海岸往北蒼星海域中收容的一代源初:血鏈牽引。
血鏈牽引一經登場,便在論壇得到較高的討論熱度。
雖然是一代源初,但血鏈牽引的效果卻是非常適配玩家需求。
特性效果是:釋放氣血形成一條氣血鎖鏈,將接觸到的目標強製拽向自己,具體效果受到命魂等級和自身氣血強度影響。
論壇攻略黨玩家根據血鏈牽引的特性效果,組合出了三套強力星脈組合。
分彆適配石像流、近戰輸出流、輔助流。
其中輔助流玩家鑲嵌“血鏈牽引”後,在束縛特性的基礎上,又多了一種控製手段。
這兩種命魂特性還能結合使用。
正常情況下,血鏈牽引在擊中目標後的拖拽階段,目標必然會反抗。
但有束縛加持,拖拽的效率得到大幅度提升。
收容這兩個新命魂後,已收容的源初總數來到46隻。
玩家的星脈開辟速度遠跟不上命魂收容的速度,隻能挑選其中一部分進行組合搭配。
就在祁勝想要查看今日的收益數據時,指引的反饋在腦海中浮現。
表示,超維和九陰已經成功測試了“修煉功能”,並成功對接挑戰者係統。
這意味著,一項新的功能可以上線了。
畢竟怪物世界不是真正的遊戲,需要提前預告資料片等內容,有利於玩家的更新他打算直接上線供玩家選擇性使用。
不多時,全頻道提示在玩家的腦海中響起。
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行版本更新,本次更新上線新功能:修煉塔。】
修煉塔介紹:收藏修煉戰技的功能建築,內部收錄三百門不同種族所使用的修煉戰技,玩家可在修煉塔內鑲嵌特定戰技,搭配“食氣”命魂開啟自由修煉模式。
提示1:鑲嵌特定戰技前需鑲嵌“食氣”命魂。
提示2:所有修煉戰技的效果受到環境影響,靈氣含量越高,修煉效果越佳。
提示3:不同修煉戰技可賦予玩家不同的特殊天賦。
……
一小時後。
黑夜將至的身影出現在帝塚村的傳送點。
為了儘快趕回來測試新功能,正在彩霧海岸的他選擇了最快的回家方式。
根據地圖上新增的圖標,他來到修煉塔前。
呈現在眼前的是一座高百米的巨塔,呈螺旋狀拔地而起,好似一柄直插雲霄的螺旋巨劍,表麵覆蓋著流動的玉質化靈紋。
底座寬闊堅實,目測直徑有四十餘米,由玉質石材堆砌而成。
塔基邊緣佇立著十八尊遺骸,呈托舉姿態站立,每具骸骨的眉心都有不同造型的靈紋烙印。
走入高塔,消耗1點祭力後,強烈的失重感襲來。
僅呼吸之間,黑夜將至發現自己出現在一座被竹林環繞的莊嚴建築前。
解析掃去,建築信息浮現。
【修煉閣】:
功能建築介紹:藏有修煉體係戰技三百,供玩家挑選領悟。
修煉閣的整體呈長方形,青灰色磚瓦層層疊疊,曆經風雨侵蝕,上麵布滿了斑駁痕跡。
房簷微微上翹,好似展翅欲飛的玄鳥,邊角處懸掛著小巧銅鈴,無風輕晃,發出清脆悅耳聲響。
黑夜將至踏前兩步,推開前方兩扇厚重的木質大門。
走進殿內。
一股陳舊的書香氣息撲麵而來,屋內光線不算明亮,幾縷陽光透過狹小的雕窗欞揮灑進來,在房間裡形成一片片金色光斑。
正中央,一尊古樸香爐升騰嫋嫋青煙,四周靠牆處,整齊排列著高大書架。
上麵擺滿了琳琅滿目的書籍。
儘頭還有一條向上的階梯,通往第二層。
這時,他的眼前彈出修煉戰技界麵,標題是:凡品戰技層。
下方是可鑲嵌的戰技類型,在修煉界麵中羅列。
黑夜將至的目光掃向第一門戰技,戰技並非書籍造型,而是一道盤膝靜坐的淡藍色透明身影,周身穴道閃爍微光。
最顯眼的便是虛影的肺部,被一團橙黃色火焰包裹。
視線聚焦虛影,大量信息湧入腦海中。
【凡品戰技:大炎】
戰技介紹:來自大炎族的修煉法門,鑲嵌後可獲得修煉器官“大炎肺”,可輔助食氣命魂將靈氣轉化為大炎能量。
靈氣吸收效率:1.1(吸收靈氣可轉化為鍛體經驗)
鍛體提升效率:2.6(以帝塚村現階段的靈氣含量為標準計算,每小時獲得2.6鍛體經驗,無需玩家修煉,鑲嵌後可自主進入修煉狀態,可關閉)
戰技附帶特性:大炎體lv0(0/10000)
介紹:跟隨修煉獲得的戰技天賦,獲得1級大炎體後,所有火屬性特性效果附帶增傷,對火屬性傷害的承受能力獲得提高(僅限非規則類火屬性傷害,一切規則類傷害修煉獲得的特殊體質無法豁免,具體效果受戰技等級影響)。
自主修煉模式消耗:1.5/每小時(掛機修煉)。
售價:10000點祭力。
注釋:玩家僅可鑲嵌一門戰技,如需更換可進行戰技分解,返還95%祭力費用,戰技等級無法返還。
……
看完介紹,黑夜將至將列表中盤膝端坐的虛影拖拽至模擬麵板。
鑲嵌完成後,頓時感覺到體內有一團火焰在熊熊燃燒,界麵上隨之呈現他的虛影。
隻見他的肺部被一團橙黃色火焰包裹。
修煉器官加持下,食氣命魂吸入口中的白霧附帶一種橙黃色能量,經過肺部流轉體內127處穴道,最終回到肺部。
意識觸擊模擬界麵中的加速,開啟100倍加速模式。
頓時食氣命魂吸入口中的氣流,宛如一條靈蛇在體內遊走,附帶的橙黃色能量絲絲縷縷地滲透進身體。
當能量經過肺部,一陣酥麻感瞬間傳遍全身。
隨著能量繼續流轉過127處穴道,每一處穴道都被喚醒,如同久旱逢甘霖的土地,貪婪吸收大炎能量。
一種難以言喻的舒暢感在體內迸發,四肢百骸像是被注入了鮮活生機,肌肉逐漸緊繃,變得充滿韌性,骨骼發出輕微的“哢哢”聲響。
體質在修煉的過程中被逐步改造。
在體內形成生生不息的修煉循環,右上角的鍛體經驗和戰技經驗以肉眼可見的速度增加。
當大炎體來到lv1,界麵上顯示他獲得了戰技天賦:大炎體。
他對戰技天賦的理解是,類似種族天賦般的特殊設定。
例如腮魚族、淵魚族、天羽族,等玩家都有特定的種族天賦,以現實能力作為參考製作。
而修煉戰技的過程中,似乎是身體裡的器官被替換成了修煉器官,達到一定程度後也能獲得一項種族天賦。
令他感到意外的是,戰技竟然不需要修煉,而是通過掛機的形式獲得增長。
玩家的操作隻有兩個:開與關。
這意味著哪怕什麼都不做,躺在帝塚村,鍛體經驗都能獲得提升。
唯一的弊端是,掛機收費。
就跟點卡遊戲似的,抽取時間費用。
“祭力開支又多了一項。”
毫無疑問的是,修煉戰技將成為每個玩家必然鑲嵌的新功能。
鍛體等級的提升本就困難,需要通過消耗祭力購買各種“補品”進行提升,比例基本維持在1:1點祭力左右。
現階段比例最好的獲取方式是吞服基因種子,但代價絕大部分玩家承受不來。
修煉戰技登場後,這個問題將得到顯著改善。
往後可以放棄直接吞吃靈植來提升鍛體等級,隻需要鑲嵌一門修煉戰技即可,前期雖然有投入,但逐漸積累的收益很快就能覆蓋支出。
將模擬麵板上的內容初始化,黑夜將至開始翻看其他修煉戰技。
視線聚焦第二門凡品修煉戰技。
這是一道盤膝而坐的淡白色透明身影,周身籠罩著寒霜,仿佛置身於冰雪世界,最顯眼的是虛影的腎臟位置,被一層晶瑩剔透的冰晶包裹,他甚至能通過畫麵感受到虛影身上散發的刺骨寒氣。
大量信息隨之湧入腦海中:
【凡品戰技:玄冰凝魄】
戰技介紹:來自極北冰原的古老修煉法門,鑲嵌後可獲得修煉器官“玄冰腎”,能夠將靈氣轉化為極寒能量,淬煉肉身。
靈氣吸收效率:1.2
鍛體提升效率:3.1(每小時)戰技附帶特性:
玄冰護體lv0:受到攻擊時,生成冰甲抵消部分傷害(可抵消物理、元素,無法抵消精神衝擊類傷害)。