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第194章 版本更新,全民修煉(求月票)(2 / 2)

寒魄之力:所有冰屬性特性附帶增傷,獲得冰屬性傷害抗性,具體效果受到戰技天賦等級影響。

自主修煉模式消耗:1.6/每小時。

售價:13500點祭力。

注釋:修煉者在極寒環境中(冰屬性靈氣含量較多地區)修煉效率獲得顯著提升。

將這門戰技拖拽進修煉戰技槽。

鑲嵌完成瞬間,他感覺腎臟處仿佛有一股寒氣緩緩升起,在體內彌漫開來。

模擬界麵上,他的腎臟部位被冰藍色光暈籠罩,光芒沿著體內脈絡緩緩流動。

在修煉器官輔助下,食氣命魂吸納的靈氣化作冰藍色絲線,沿著體內156處穴道遊走,滋養體魄。

再次開啟100倍修煉加速模式。

刹那間,吸納的靈氣如洶湧的洪流彙入體內。

冰藍色絲線在體內交織穿梭,所到之處都被渲染成冰藍色,每經過一條經絡,體魄就如同被磨礪了一次。

這讓黑夜將至產生了一個想法。

似乎玩家的身體非常純淨,鑲嵌任何修煉戰技都可以生成種族天賦能力。

就像是一汪清水,滴入什麼顏色,就會變成什麼顏色。

至於為什麼不能同時鑲嵌不同的修煉戰技,可能是怪物世界這款遊戲為了合理性而設定,不同的戰技在搭配食氣命魂後可能會出現元素衝突等情況。

繼續翻看了後續的幾門戰技,黑夜將至點擊麵板上的:靈品戰技層。

視線短暫模糊後,他出現在第二層空間。

界麵上可挑選的修煉戰技發生變化,且都是靈品戰技。

通過界麵可以發現,修煉戰技分為五個等級。

分彆是凡品、靈品、道品、尊品、神品。

視線掃向靈品第一門戰技,戰技的圖標是一道站立的身影,周身環繞無數細小的土黃色光點,仿佛與大地融為一體。

虛影的脾臟被一團厚重的土黃色光暈包裹。

視線聚焦虛影,戰技信息浮現。

【靈品戰技:地脈】

戰技介紹:來自地脈族的修煉法門,鑲嵌後可獲得修煉器官“地脈脾”,可輔助食氣命魂將靈氣轉化為地脈能量。

靈氣吸收效率:1.5

鍛體提升效率:5.2

戰技附帶特性:地脈體lv0(0/10000)

介紹:跟隨修煉獲得戰技天賦,獲得1級地脈體後,身體素質獲得全方位額外增幅(氣血強度、骨骼強度、器官運轉效率)。

自主修煉模式消耗:2.5/每小時(掛機修煉)。

售價:35000點祭力。

……

第一門靈品戰技的介紹信息,讓黑夜將至眼前一亮。

戰技賦予的天賦效果是,全方位提升額外屬性。

意味著自主掛機修煉過程中,鍛體等級在提升,還能額外享受修煉帶來的身體素質屬性增幅。

這門戰技簡直就是為承傷流玩家量身打造。

將戰技虛影拖拽進修煉槽,鑲嵌完成後,他頓時感覺到體內有一股厚重的能量在四肢百骸間沉澱,仿佛整個人都與大地連接在一起。

界麵上呈現他的身體狀況。

隻見他的脾臟被一團土黃色光暈包裹,隱隱有大地震顫之聲在體內回蕩,好似體內沉睡著一頭巨獸在低吼。

“嘶。”

張嘴呼吸,食氣命魂輔助下吸入口中的白霧附帶了一縷土黃色能量,經過脾臟流轉體內243處穴道。

加速模式開啟,吸入口中的氣流宛如一條地龍在體內遊走,附帶的土黃色能量如涓涓細流般滲透進每一寸血肉。

當能量經過脾臟,厚重感瞬間蔓延全身,仿佛身體背負了沉重的枷鎖,雙腳紮根於大地,汲取著無窮無儘的地脈力量。

一種前所未有的力量感在體內醞釀,仿佛身體的每一部分都化作大地,隨時可以爆發出崩山裂地之威能。

肌肉也在這股能量的滋養下,變得堅韌而有力。

氣血在能量淬煉下,發出低沉的“隆隆”聲,進行著脫胎換骨般的蛻變。

測試結束,黑夜將至滿意點頭。

隨後繼續進行其他修煉戰技的測試。

但令他感到奇怪的是,修煉塔裡的戰技數量與正常遊戲裡的設定不同。

按理說低級戰技的數量最多,越往上層走,強力戰技的數量越少。

但修煉塔裡的戰技設定卻是一個倒三角。

凡品戰技隻有13門。

到了第二層,靈品戰技的數量增加至23門。

第三層道品戰技的數量更是增加了兩倍,達到了56門。

來到第五層,神品戰技的數量竟然是:120門。

測試的工程量有點大,他決定先將每一層的前幾門戰技進行測試,然後在論壇發布一個初步測評攻略,再回來繼續測試。

3小時後,黑夜將至來到第五層:神品戰技層。

開始對這裡的戰技進行測試。

但看到每一門戰技購買後,塑造修煉器官的費用,他忍不住無奈歎息。

神品戰技顯然是玩家現階段無法企及的目標。

拿第三門神品戰技舉例。

【神戰技:風息之究】

戰技介紹:來自怪物世界上古強族“風息族”的頂尖修煉法門,鑲嵌後可獲得全套修煉器官:風息肝、風息心臟、風息胃、風息肺……修煉器官可輔助食氣命魂將靈氣轉化為風息能量。

靈氣吸收效率:308.7

鍛體提升效率:1032

戰技附帶特性:風息究lv0(0/10000)

介紹:跟隨修煉等級可獲得戰技天賦“風息究”,每次承受風元素傷害可獲得風元素抗性點,具體獲取上限受到戰技天賦等級影響,1級風息究最高可獲得800點風元素抗性(800點以下風元素傷害直接豁免,無法豁免規則類風元素傷害)

自主修煉模式消耗:390/每小時(掛機修煉)。

售價:210萬點祭力。

……

製作全套修煉器官的售價竟然達到了210萬。

簡直就是搶劫!

但這門戰技的強度卻是非常高。

鑲嵌完成後,能感覺到體內有一股輕盈的氣流在四肢百骸間遊走,仿佛整個人都變得輕若無物。

每次呼吸,能隱隱聽到風聲在體內回蕩。

開啟百倍修煉加速後,全身湧現一股清涼感,仿佛置身於高山之巔,呼吸間皆是天地間的純淨氣息。

一種前所未有的自由感在體內升騰,仿佛身體的每一部分都化作了風,隨時可以乘風而起,扶搖直上。

這是一門禦風法門,進入測試場景實測後發現。

獲得“風息究”天賦後,可以像奇蝶那般禦風進行防禦、提高行動效率,甚至能輕鬆禦風飛行。

這讓黑夜將至感到十分好奇,下意識看向懸浮在身旁的指引詢問道:

“指引哥,這門風息究戰技和禦風命魂到底有什麼區彆?”

麵對詢問,指引眼皮半睜:

【那區彆可就大了,可以用“根源”與“表象”來解釋,禦風命魂是天地間風之規則的具象化,風息究則是借助風之力施展的技巧,用更形象的比喻就是,禦風如同一位掌控風之本源的神明,風息究則更像是凡人借助風帆航行的技藝。】

【風息究本質上是一種將身體改造成適合駕馭風之力的體質,是去主動適應風元素,然後駕馭風元素的一種方式。】

【但禦風,不需要任何麻煩的過程,對風的操控隻是一個命令。】

看到黑夜將至陷入沉思,指引伸手朝前方一點,在前方生成一道光幕。

光幕畫麵中,奇蝶立於山巔之上,羽毛在風中抖動,周身環繞無數細小風旋。

隨著奇蝶的呼吸,周圍的氣流快速流動,逐漸形成一股無形的風牆。

不需要通過特定手勢引動天地間的風元素,風便自然而然地聽從奇蝶的意誌流轉,當奇蝶睜開雙眼時,狂風驟起,天地變色,颶風撕裂厚重雲層後席卷大地。

【這便是禦風,不需要任何複雜行為,想要風做什麼,隻需要一個念頭。】

光幕畫麵在這時跳轉,山巔之上出現一個手持古怪道具的類人形態身影。

他口中念念有詞,道具頂端凝聚出一團旋轉的氣流,隨著他的揮動,氣流化作一道風刃,向前方雲海疾馳。

後續的能力展現後,類人身影飛行時依賴於風力的托舉,攻擊時依賴於風刃的勾勒,防禦依賴於風牆的構建。

類人身影雖然能夠駕馭風,但始終與風保持著一種距離感。

看完演示畫麵,黑夜將至恍然點頭:

“我懂了,禦風命魂是風的根源,鑲嵌禦風命魂後與風融為一體,風即是我,我即是風。”

“如果是通過風息究獲得的特殊體質,所使用的能力隻是風的表象,是在借助風的力量,更像是風的追隨者。”

【沒錯。】

“不對啊,鑲嵌四代命魂也才1.2萬祭力,這神級戰技遠不如禦風命魂憑什麼賣210萬祭力?”

【因為鑲嵌禦風沒法自主修煉,210萬祭力主要消耗在修煉器官的構造上,風息族想要打造出此類適配器官需要付出的時間、精力以及資源上的消耗可比210萬還要多數倍。】

【其次,禦風命魂真正的價值遠不是這些神品戰技可以比擬,任何修煉戰技都是輔助成長的道具,但哪怕是一代命魂,代表的都是規則力量,製造一枚規則的代價遠超乎你的想象,消耗的祭力可以用天文數字來形容。】

“規則和非規則有什麼區彆嗎?”黑夜將至繼續詢問道。

【解釋這個問題前,我先問你一個問題,你們和戰鬥蟲族交手過這麼多次,有沒有發現一個不尋常的問題?】

黑夜將至聽聞,陷入沉思。

不多時,他便想到了問題所在:

“蟲族無法通過收集信息素免疫我們玩家的命魂特性傷害。”

【對,這就是問題所在,規則代表的是一種直接觸及世界本源的力量,它能夠影響世界的運行規律,這種力量並非簡單的能量操控,消耗的能量更多隻是驅動這道規則的媒介,使用規則可以打破常規,甚至重新定義“常理”這兩個字。】

【拿戰鬥蟲族舉例,風息究體質施展的風刃對蟲族戰士的傷害,蟲族可以逐漸適應風刃造成傷害的原理,通過正向的身體改造達到減少風刃傷害的目的。】

【例如在身體表麵生成一種特殊紋理,可以引導風元素沿著特定的方向滑過身體,減少風刃對身體的直接衝擊,就像飛機機翼的特殊形狀,能夠引導氣流,減少空氣阻力一樣……當然,我這隻是舉例,蟲族的進化遠比簡單的改造身體構造更複雜。】

【而禦風命魂特性造成的是一道傷害指令,可以定義為被風分解,例如我消耗1點精神力,驅動1的風規則力量,那麼無論蟲族的外殼如何硬化,進化出什麼樣的構造,都無法抵抗這種直接改變其存在本質的力量。】

“如果是直接造成既定傷害,那為何有些生物我們玩家沒法破防。”

【你理解錯了,我指的的傷害並非遊戲裡真實傷害的概念,假設目標的防禦是100,那麼99點風元素規則傷害也無法破防,但這99點傷害不會受到其他因素影響。】

【風息究操控的風元素傷害,受到蟲族的進化能力影響,同樣是初始99,會在下一次攻擊時變成95,再下一次變成92,不斷適應減少傷害數值,直至最後歸零。】

“我懂了。”黑夜將至虛心點頭,隨後繼續詢問:

“這麼說修煉戰技隻是一種輔助,重要性遠不如命魂特性。”

【以未來角度看,確實如此,但對缺乏鍛體經驗獲取方式的玩家而言,修煉戰技是非常有價值的體係,可以強化鍛體經驗的獲取速度,減少祭力在鍛體等級提升上的消耗,命魂特性雖是規則,卻沒有輔助成長的功能,所以修煉戰技的也是非常重要,但純粹以價值衡量,哪怕神品戰技也抵不上一個一代命魂特性。】

聽完指引的解釋,黑夜將至徹底明白了修煉戰技的定位。

可以將命魂特性視為一台功能強大的機器,玩家輸入多少電量就能發揮出多大的功效。

修煉戰技的定位是輔助玩家成長,提升輸出的電量。

命魂特性是上限,修煉戰技是提升玩家的底子。

怪物世界裡掌握規則的種族勢力從綜合數量上看,占極少數。

但提升身體基礎的方式近乎每個種族都有掌握,區彆在於成長方式的強弱。

現階段的玩家就像是掌握了一堆超級武器(命魂庫),卻唯獨缺乏了驅動超級武器的基礎數值。

了解詳情後,黑夜將至又繼續測試了兩個神品功法。

初步測試結束,他卻不急著離開修煉空間,喚出論壇界麵開始編寫攻略內容。

費2小時編寫,半小時修改,反複查看確定沒有問題後。

他將修煉塔的更新內容發布在玩家論壇。

帖子熱度以坐火箭般的速度上漲,其中不乏大量遊客點擊翻看。

攻略帖裡主要講述了不同功法品級的定位,以及現階段推薦玩家選擇哪一類功法。

他將推薦內容分為三擋。

第一檔是萌新玩家。

他的建議是不鑲嵌任何修煉功法,先培養一隻胖桃增加祭力產出。

然後用胖桃產出的收益去覆蓋凡品修煉戰技的支出。

拿最便宜的修煉戰技“大炎”進行計算,掛機每小時需要消耗1.5祭力,24小時就是36點祭力。

萌新玩家隻需要將胖桃培養至13級,每日產出祭力就足以覆蓋“大炎”的修煉支出,白嫖鍛體經驗。

第二檔是老玩家。

他的建議是直接鑲嵌凡品修煉戰技,可以顯著加快鍛體經驗的獲取。

老玩家普遍開了多個星脈槽,鍛體經驗提升帶來的屬性增幅,以及命魂屬性繼承效果能顯著提升戰力。

第三檔是頂級玩家。

他的建議是在每日狩獵產出祭力足夠維持功法開支的情況下,鑲嵌靈品修煉戰技。

原因他用指引對他的解釋,與論壇玩家進行了更為細致的解讀。

表示修煉戰技是打基礎的道具,唯有基礎越夯實,釋放的命魂特性威力才能越大。

帖子下方的評論數在此期間飆升。

招牌檸檬茶:感謝黑夜大佬,攻略很詳細,看完後我決定先養一隻胖桃,定期領取養老金再考慮配一門修煉戰技,隨時能開關倒也方便,不需要的時候關了就行,我剛看完更新還在擔心修煉戰技裝配後可能沒法關閉。

什麼檔次和我玩一個遊戲:神品功法是什麼鬼啊,這售價也太貴了,等我後期一天能賺幾十萬祭力了再考慮吧,現在搞個最便宜的就行,鍛體升太快了,我星脈等級跟不上啊。

綠皮大佬一隻:看完豁然開朗,非常詳細的解釋了修煉戰技的定位,掛機修煉的感覺應該很爽,往後食氣命魂成為每個玩家必備的命魂了,畢竟與新功能完全綁定,想要修煉戰技就得鑲嵌食氣,讓我們恭喜食氣,重回命魂熱度榜第一。

……

針對新功能,玩家在論壇展開熱議。

攻略黨玩家發帖普遍推薦的是低品級的修煉功法。

絕大部分玩家眼裡,鍛體等級雖然能夠帶來屬性增幅,但仍需要跟著星脈等級走。

開一個星脈槽,鑲嵌一個新命魂,才會去考慮鍛體等級帶來的命魂屬性繼承。

以玩家現階段實力,在不考慮支出的情況下,鑲嵌神品功法很快就會讓鍛體等級超越星脈等級。

評判鑲嵌什麼品質的修煉戰技,標準隻有一個,玩家的每日收益能否覆蓋掛機修煉上的支出。

黑夜將至在帖子裡,對現有的一係列強化設定優先級進行了排位。

以萌新玩家的角度判斷,由高至低分彆是:

命魂等級、成長型寵物(胖桃理財)、鍛體等級(修煉戰技)、武裝載具(隻要有一台多功能載具,實用即可,不考慮高價位載具)、星脈等級(開2槽)、指引升級。

老玩家的角度看待:命魂等級、星脈等級、成長型寵物、鍛體等級(修煉戰技)、指引升級、武裝載具。

遊戲開服至今,命魂等級始終被列在第一位。

主流玩家是如此,怪獸流玩家也是如此。

就連偏門的軍火商、藥劑師公會,也會將腦超頻等輔助類命魂的提升擺在成長體係的第一位。

倒是第二優先級,出現過多次排序變動,老玩家和萌新的需求都不同。

在老玩家熟悉遊戲設定,發現特性效果可以通過命魂等級提升帶來的屬性增幅強化效果後,原本第二優先級的鍛體等級,被星脈等級替代。

越是後期,星脈等級重要性越高。

但在萌新玩家眼裡,提升鍛體等級比星脈等級更有意義。

也隻有開了1級鍛體,才能以主體形態繼承屬性作戰。

 本章完


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