源初祭壇。
祁勝腦海中劃過玩家最新產出的大量信息。
發現論壇上的一則帖子,熱度正在快速攀升。
帖子裡描述了飛升海域最新出現的離奇現象。
發帖玩家表示書言貌似又又又切書了,修仙體係已經消失,新的戰力體係軍團在書言領域內誕生。
更離譜的是,這次書言竟然主動向飛升族發起攻勢。
攻守逆轉讓玩家議論紛紛,大有一副世界局勢風雲變化,置身事外卻不嫌事大的感覺。
討論的話題也都是在聊書言為什麼要這麼做。
有玩家給出猜測,表示書言切書後開了一本爆火作品,軍團戰力獲得大幅度提升,有了主動出擊的底氣。
也有玩家表示,書言這是被打崩了心態,決定和飛升族魚死網破了,徹底豁出去了。
各種觀點如雨後春筍般湧現,但玩家普遍都是看戲心態。
飛升族和書言族誰贏,玩家不在乎。
他們隻在意如何才能從混亂的戰爭中分一杯羹。
就在論壇玩家討論之際,潛伏在書言領域迷霧中的玩家被書言的攻勢波及。
書言主動出擊時,這些被視為域外天魔的玩家也成了被攻擊的對象。
這期間有玩家發現了一件怪事。
書言領域的軍團體係竟然可以隨意切換,其中就有一支精神體生命構成的軍團。
這支特殊軍團在玩家看來簡直就是專門為了針對他們而打造。
因為精神體生命沒有“瀕死”狀態。
生命結構崩潰後就會潰散,也就是說如果沒有足夠強大的精神力屬性,玩家根本無法跨數十級捕捉精神體模式下的書言戰士。
往後要是書言始終以精神體生命構建的軍團體係作戰,玩家抓捕書言戰士這條暴富路線算是徹底斷了。
除非是自身擁有壓製精神體生命的精神強度,通過屬性壓製完成捕捉。
但都有能力壓製書言戰士了,玩家哪還需要去抓書言戰士,肯定有了更高的追求。
針對這類討論,祁勝掃過後便不再關注。
已經知曉書言領域變化的他,將視線切換至收益反饋數據上。
現階段,祭力的收益他主要投入在武器係統的打造上。
等武器係統完善,他會在怪物世界官網發放新一輪的玩家資格。
這次暫定對外發放50萬個資格名額。
發放資格的速度隨著玩家的收益增長,開始逐步提高。
而近段時間,收容的源初怪物數量也來到51隻。
期間,又有三隻新的源初怪物被成功收容。
第一隻怪物是玩家“鯊魚是個小南梁”在彩霧海岸地區收容的二代源初:虛空之握。
這是一個隻適合法係玩家使用的輸出型命魂。
特性效果是消耗精神力在目標位置生成一隻虛空能量構成的手臂,可以進行拍擊、抓取、碾碎,等操作。
強度在攻略黨玩家的測試中表現不俗。
優點是沒有墨焰、奔雷,等命魂特性釋放時的飛行軌跡,也不需要進行投擲,可以直接在較遠距離的敵人身邊直接生成,輸出不存在任何延遲。
還可以搭配元素類輸出命魂使用,賦予虛空之握元素特性,讓傷害更上一個台階。
論壇點讚最高的星脈組合是:虛空之握、散矢、食氣、墨焰、奔雷、束縛、凋零。
這套星脈組合偏向於功能輸出。
演示視頻中的攻略黨玩家抬起右手,前方百米處生成數十隻散矢特性切割後的虛空手臂。
手臂上繚繞電弧與熊熊燃燒的墨色火焰。
一擊拍下,造成範圍轟擊+元素打擊效果,被擊中的測試怪物全部受到束縛定身影響,並受到凋零附加的持續傷害。
既可以群體輸出,還能進行範圍攻擊,表現不俗。
但喜歡“虛空之握”命魂的玩家,普遍在意的不是輸出傷害,而是瞬發效果。
可以打敵人一個措手不及。
第二隻是玩家“十七枯”在器靈穀收容的三代源初怪物:虹吸矛。
這隻三代源初剛被收容,就成功晉升為版本最強之一。
也被大量法係玩家視為後期必鑲嵌的命魂。
虹吸的特性效果是:鎖定感知目標,抽取目標精神力,並轉化為自己的精神力儲備(虹吸效果受到目標精神力強度、自身精神力強度、命魂等級,三重因素影響)。
虹吸雖然不是食氣這類可以直接恢複精神力的命魂,卻是少有可以增強法係續航能力的命魂。
攻略黨玩家發布的測試視頻,虹吸特性的表現效果非常亮眼。
尤其是搭配物理玩家才會選擇的“散矢”命魂後,可以對多個目標進行持續的虹吸回血。
測試視頻裡的攻略黨玩家調整命魂等級和屬性後,嘗試過同時對100個目標進行虹吸連接,藍條以肉眼可見的速度回滿。
但虹吸命魂的缺點也很明顯。
特性效果受到目標的精神力強度影響。
吸精神力的強的目標,吸不動精神力,吸精神力弱的目標,吸不了多少。
釋放虹吸特性,也會消耗精神力。
很容易出現精神力消耗大於精神力恢複的情況。
其次,占據一個珍貴的星脈槽位置,卻沒法提供有效的輸出。
但可以預想到的未來,這是一個隨著星脈等級提高,強度也會跟著不斷攀升的後期命魂。
論壇玩家以“虹吸”為核心,構建了大量強力流派。
其中就有玩家表示,吸不到敵人就吸隊友。
讓隊友當充電寶在身邊喝精神恢複藥劑,自己吸隊友的精神力快速恢複狀態,持續打輸出。
這個提議還得到了“神王”的點讚和打賞。
本是整活玩法,發布想法的玩家也隻是在論壇圖一樂,根本就沒想過實戰使用。
但在神王眼裡,這套整活玩法卻成了可以顯著提升自身指揮能力的有效策略。
每次進行戰爭指揮,他都需要準備一空間行囊的精神恢複藥劑。
不斷喝藥也會影響他的指揮效率。
但有了虹吸命魂就不一樣了,身邊帶個充電寶就可以省去喝藥步驟,全神貫注地指揮玩家軍團作戰。
其中論壇點讚最高的星脈組合是:束縛、虹吸、食氣、精神震波、凋零。
這套星脈組合看似平平無奇,卻被測試過的玩家視為版本最強單挑命魂。
主要以束縛命魂為核心構建,演示視頻中的攻略黨玩家用束縛強製定身目標,進行持續的虹吸疊加凋零傷害打擊。
如果目標有掙脫的趨勢,來上一記精神震波,繼續定身虹吸。
讓目標始終處在被定身的狀態中,單挑表現非常優秀。
缺點也很明顯,輸出太低。
既沒有功能輔助的多用性,也沒有輸出玩家的爆發傷害。
隻能依靠凋零和虹吸的持續效果。
除了單挑強力,一無是處,也不適配戰爭模式使用。
隻適合獨狼型玩家在野外挑戰實力強於自己的怪物,但擊殺效率非常低。
最後一隻源初是玩家“不再提刀”在飛升海域垂釣時的意外收獲,拽上來才發現是一條通體金色的龍魚。
更令這名玩家感到驚喜的是,解析顯示,這是一條五代源初。
源初怪物的特性名稱是“金幣”,解析介紹中顯示,可以通過財氣的流動汲取正向的額外收益。
這個介紹十分模糊,讓論壇玩家也摸不著頭腦。
最後是指引給出了明確的回答。
所謂財氣的流動,指的是主動參與的經濟活動,例如交易、投資,都能帶來財氣的流動。
而正向的額外收益,指的是賺取利益,而不是虧本買賣。
玩家現階段適配“金幣”特性的玩法隻有一個,那就是培養胖桃,這可以視為一種價值投資。
鑲嵌1級的金幣命魂,可以獲得額外8%的收益,以財氣之力的形式存儲。
價值滿100祭力後可以生成一枚金幣,可以隨時獻祭兌換成祭力使用。
得知金幣特性明確的使用方法後,論壇玩家有過一波高潮。
認為可以在交易行通過卡bug的方式來獲得額外收益,每次8%,隻要無限循環就能有取之不儘的祭力。
但事實卻是,來回倒賣的交易模式無法適配金幣特性。
原因很簡單,交易行裡的許多交易模式並非正向收益,存在本金上的百分比抽成。
哪怕沒有抽成也難以形成財氣流動。