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第271章 惡霸聯盟,網吧連坐(1 / 2)

源初祭壇。

地念惡霸建立投影傳送陣的行為,祁勝時刻都有關注。

這個行為本質上也是為玩家在新手村的活動空間進行了擴容,讓玩家有了可選擇的多個作戰地區。

間接加快了玩家的發展速度。

但主要目的,是地念邪靈想要減輕自己的戰爭壓力,將自己的痛苦通過投影傳送陣分攤出去。

避免在殘月、下弦月階段,黑潮防線被玩家持續的凶猛攻勢擊穿。

這個行為,地念邪靈顯然有過深思熟慮。

也考慮到了玩家可能會變得更強,給自己帶來更多的壓力。

背後更深層次的布局,是將其他被玩家施加戰爭壓力的節點納入自己的管轄範圍,建立一個共同抵禦玩家的聯盟。

其次,也是為了開辟對外發展的渠道。

帝塚山脈下的它被玩家和蟲族圍困,除了橫向發展,沒有其他可以擴張領地獲取資源的渠道。

但有了聯盟這個互助結構,它可以將黑潮能量以投資的形式參與其他節點的擴張,獲取發展紅利。

如若這個計劃真能成功,地念邪靈將以自身為核心,架構起一個邪靈軍團,權能甚至架空了君王的部分影響力。

祁勝好奇的是,假設君王知曉了有這麼一個黑潮內部聯盟存在,會有什麼反應。

這個問題,他詢問了指引。

指引的回答是,黑潮體係裡每一個邪靈戰士,都有潛在的思想鋼印。

隻是這種思想鋼印,在地念邪靈身上消失了。

但在其他邪靈身上還存在。

理論上,其他節點的邪靈,乃至君王都不會懷疑地念邪靈。

會將地念邪靈的行為邏輯,自動導向黑潮整體利益上的布局。

如果以地念邪靈為核心的內部聯盟發展順利,非但不會被君王處罰,甚至還可能被視為正在嘗試創新優化戰爭體係,並予以獎勵。

再加上地念邪靈深淵試煉畢業的身份,它施行的創新不存在被君王遏製的可能性。

唯一的隱患隻有架設在帝塚山脈地區的投影傳送陣。

這方麵地念邪靈已經察覺到了潛在的暴露風險,所以還在進行不斷的優化升級。

讓其他節點的邪靈戰士知曉玩家軍團是從地念邪靈管理的帝塚山脈地區而來,但來的方式卻不是它所為,也無法進行有效的阻止。

詳細了解後,祁勝對地念邪靈有了更多期待。

如此特殊的邪靈戰士,即便是指引也不曾遇到過。

他很好奇地念邪靈身上的未知變化,究竟會編織出怎樣的未來圖景,將其命運軌跡導向何方。

甚至他有一種預感,地念邪靈的未來很可能是脫離黑潮體係的控製。

相比較其他邪靈戰士,它太自由了,甚至自由到祁勝都覺得過分。

竟然能誕生出“嫁禍”其他節點的想法,屬實離譜。

思緒翻湧間,祁勝的視線跳轉至論壇的“契約之盟”版塊。

最近這個版塊無比熱鬨,不斷刷新著招募玩家的帖子。

【老二來強力玩家,300人戰團,隻要主命魂63+的玩家,任意職業,私聊分享屬性界麵和共鳴武器效果,通過認證進隊,指揮強力,保證能爽刷祭力。】

【老五來強力隊友,500人戰團,指揮罪惡之地榜單上有名的玩家,實力絕對有保證,缺祭力的趕緊進隊,承傷流玩家有額外狩獵收益補貼,覺得自己有實力的私聊發截圖,馬上發車了。】

【有水上航行載具的進隊,目標老三,實力沒特彆要求,主命魂55+就行,承傷流玩家可以50+,800人專業團隊,實力團長帶隊,不聽指揮的彆進。】

【海公會招募強力玩家,未來就在老四的場景裡混了,主命魂等級65+的玩家可以申請,通過審核進公會後給現實福利,會長甚至能幫你解決單身問題,承傷流玩家可以降低一定的要求,大家快來報名。】

……

好事的論壇玩家,將地念惡霸組建的反派聯盟取名為:惡霸聯盟。

還腦補了他們義結金蘭的畫麵,並按照五個邪靈戰士的個人能力強弱排了個序。

老大地念惡霸、老二血紋惡霸、老三鐵脊惡霸、老四腐心惡霸、老五鬼牙惡霸。

這裡麵地念惡霸是玩家的老熟人,也是最不願意交手的一位。

最菜的當屬鬼牙惡霸,現階段也是玩家團隊主要攻略的對象。

尤其是最新成立的幾個聯合戰團,就準備拿鬼牙惡霸開刀。

這對新團隊而言,是一個難能可貴的機會。

神王率領的是神堂公會,乃至聯合戰團裡的幾個公會,都是跟著地念惡霸一同成長。

相互之間非常了解。

但新團隊想要在帝塚山脈挑戰邪祟狂潮,根本不存在循序漸進的成長過程,開局麵對的就是各項能力拉滿的地念惡霸。

這次地念惡霸創造的成長機會,有野心的公會都不想錯過。

就在玩家為挑戰惡霸聯盟做積極準備的同時,天淵領域節點的地念惡霸也開始了新的布局。

此時天淵高塔平台上,地念邪靈懸空站立,通過精神連接與其他節點的邪靈戰士進行著交流。

令它感到些許無奈的是,這幫家夥才接觸玩家沒多久,就全被帶偏了。

最近也習慣性地用上了玩家語錄,出口成臟。

戰術層麵,最先學會的便是它分享的“嘲諷戰術”。

通過對接的精神網絡,它的腦海中不時響起其他節點的邪靈戰士,氣急敗壞地怒罵聲:

鬼牙:速通尼瑪呢?老子今天就把你們宰了,讓你們速通靈堂,承傷流頂得住是吧,我頂你個肺,全特麼給我死!

血紋:不知死活的蛆蟲還妄想挑戰我?滾回娘胎裡重練吧,老子用鍵盤操控邪祟玩的都比你們6,辣雞!

優美的語言藝術在戰爭對抗碰撞中不斷迸發。

邪靈戰士的行為,也讓參戰的玩家氣得破口大罵。

除了少部分帝塚山脈地區被惡霸特訓過的老玩家,不會輕易破防。

新公會和邪靈互噴的結果,往往是雙雙破防。

這也是除地念外的其他邪靈戰士,第一次在戰爭中體驗到純粹的精神層麵攻擊。

無需精神係能力的遠程釋放,僅靠一張嘴就能打出極致的情緒傷害。

通過分享畫麵觀看其他節點的戰爭走向,地念邪靈開始上課,聲音在不同的節點裡頻繁響起:

“血紋,嘗試在戰鬥中生成天災係兵種,進行天災反噬戰術,記住絕對不能貪心,初步訓練將生命線設置在40%左右就得操控後退,進行反噬,從局部地區的交手開始訓練。”

“鬼牙,死災係的兵種雖強,但你要學會合理嘗試使用兵種的搭配,就從末日係兵種開始吧,將我們黑潮體係的全兵種體係優勢發揮出來,玩家不是其他勢力,僅憑死災係兵種作戰,你撐不了多久就會被耗儘。”

“腐心,試著使用我教你的寶箱戰術,玩家對利益的渴望可以成為我們擴大戰爭優勢的手段。”

“鐵脊,水下戰爭我不熟悉,但對你的兵種搭配提出一些參考性建議……。”

……

在地念邪靈的指導下,四個節點的戰爭模式不斷得到優化。

戰術上的成功,也讓它們對地念邪靈愈發信任。

這種逐步建立的信任,也正是地念邪靈想要看到的結果。

此時它心中甚至萌生出了一個想法。

是否可以通過黑潮互聯的節點網絡,將這幾個邪靈戰士的優勢結合起來,構成一個聯合指揮網絡。

往後黑潮能量和兵種互通,通過網絡節點進行傳輸。

隨時進入其中一個節點的戰場進行支援,形成高效的戰爭互助網絡。

甚至可以開啟聯合指揮模式,發揮各自的優點。

有了想法,它當即開始模擬這套模式在實際戰爭中應用時的可行性,以及可能遇到的一係列問題。

兩天後。

地念邪靈向其他四個節點的邪靈戰士提出了自己的構想。

地念:兄弟們,我有一個想法,是否可以強化我們的節點對接網絡,構成聯合指揮係統,一起指揮作戰,發揮各自的優勢。

鬼牙:一起指揮,這不會相互影響嗎?到底聽誰的?

地念:我的想法是這樣的,鬼牙你最擅長的是死災係兵種的使用,戰場上由你負責輸出和火力壓製部分。腐心,的狂潮係刺客兵種使用的神出鬼沒,負責狙殺玩家族的高威脅目標。血紋擅長使用末日係兵種,負責戰場切割和正麵對抗。鐵脊負責戰場輔助,生成以破滅係為主的單位進行全方位支援,由我擔任總指揮,並操控天災係兵種保護後方的重要戰力單位……。

在地念邪靈的講述中,其他四個節點的邪靈戰士都明白了它的想法。

聯合指揮的核心有兩點。

第一點,將戰爭劃分成不同的戰場職能,每個邪靈隻負責自己擅長的部分。

第二點,邪眼的算力共享。

五大邪靈的視野在戰爭模式下完全同步。

檢測解析到的玩家技能,甚至戰鬥習慣,都會被五大邪眼記錄在共享情報庫裡。

其次是動態的算力調整。

身為總指揮的地念邪靈會根據戰場變化向其他四個邪靈分配算力,提供精準的戰爭輔助。

最後是資源上的智能分配,黑潮能量根據戰場需求流動。

例如,決定刺殺玩家族的關鍵目標時,腐心操控下的狂潮係兵種可以獲得額外的邪眼算力和黑潮能量供應。

地念邪靈將這個計劃稱之為:戰爭網絡。

其他節點的四個邪靈戰士在詳細了解地念邪靈的計劃後,紛紛表示願意嘗試。

這也是它們第一次接觸聯合作戰模式,都有些好奇這套模式在實戰中的表現效果。

……

就在邪眼布局新戰爭模式的同時。

玩家這邊也在研究不同邪靈的戰爭風格,想要製定針對性的作戰策略。

期間,論壇上一名玩家提出的作戰模式,引發熱議。

發帖的是星辰公會的戰術指揮:夜闌。

他提出的作戰概念非常新穎,取名為:潮汐輪換戰術。

這套戰術顛覆了神王為代表的傳統模式,並不是以承傷團、輔助團、射手團、近戰團,等分團模式構築。

潮汐輪換戰術的核心,團裡的玩家都是魔武雙修的自由流派。

既可以輸出,也能承傷。

每個玩家都能根據戰場形勢切換流派使用。

不存在被切後排的情況。

例如,前排玩家既是戰士也是承傷,偶爾還能當刺客使用,可以隨時變更定位。

後排的法係玩家,既是輔助也是法係,也能根據情況隨時變更。

讓固定的分團模式,變成動態的轉換機製。

這套模式在玩家陣營的發展早期確實無法實戰時使用,但現在星脈槽數量不斷增長,玩家可以鑲嵌的命魂數量增長。

以3個命魂為一組,搭配出一個職業模版,9個星脈槽就能搭配出三種流派玩法。

命魂等級的提升上,選擇最均衡比例的成長,所有命魂同步成長。

這套模式的優勢很明顯,每個戰鬥單位都具備攻防一體、魔武雙修的特性,麵對任何類型的黑潮兵種都能快速應對,不會出現傳統作戰團隊中被某些兵種克製的情況,也不存在真正意義上的輸出後排。

特點是戰場適應力強,容錯率高,可以實時變化調整陣型,能夠應對任何形式的突發情況。

但缺點也很明顯。

這套體係雖然全麵但平庸,兼顧多維度作戰,導致單方麵的能力都不突出。

輸出不如極致輸出的星脈組合暴力,防禦不如傳統的承傷流玩家穩固,輔助效率不如純輔助流的玩家……持久戰下續航壓力也不小。

其次是學習成本非常高。

要求團隊裡的每個玩家精通不同流派的玩法,能夠在切換職能後跟著將作戰思維轉變,普通玩家想要駕馭,需要付出大量時間學習。

針對這套戰爭體係,論壇玩家褒貶不一。

但發帖的玩家也在之後闡述了自己的觀點,表示:

黑潮軍團的強悍點在於全體係兵種的隨意切換,無論你如何調整團隊裡的玩家流派定位,對方總能找到克製你的兵種模式。

而潮汐輪替戰術的最大優勢就在對抗黑潮體係時,用自身的“無定型”,削弱黑潮的全體係克製優勢。

也就是模糊己方戰力單位的戰場定位,破壞黑潮邪靈的針對性的作戰模式。

拉低自己上限的同時,間接也拉高了自己的下限,是專門用來克製黑潮創造戰爭優勢的一套戰術。


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