源初祭壇。
祁勝的視線在不同玩家群體間跳轉。
惡霸聯盟的成立,間接加快了玩家軍團的發展速度,讓玩家挑戰惡霸的熱情高漲。
最近有三個聯合戰團進入他的視野。
他們為了挑戰惡霸聯盟招募了大批新人加入,期間還合並了幾個有潛力的小公會,已有在新手村站穩腳跟的趨勢。
除了傳統的戰爭模式,也有許多從未登場過的奇思妙想在對抗惡霸聯盟的戰爭中登場。
例如,前段時間很火的“潮汐輪換戰術”。
攻防一體,拉低上限的同時,也提高了自己的下限。
玩家正在通過實戰應用,讓許多構想中的概念變成現實。
在此期間,論壇的一則帖子吸引祁勝關注,也引發了玩家熱議。
起因是最近大火的戰術討論中,有考究黨玩家提出了一個疑問。
【身為考究黨玩家,總是喜歡摳細節,最近看了很多戰術討論帖,有一個問題讓我感到十分疑惑。】
發帖人:我就愛逼逼。
內容:
我對怪物世界這款遊戲的細節設定非常滿意,但有一個問題始終困擾著我,所以發帖來和大家討論一下。
為什麼怪物世界的各族文明,普遍都是以肉體成長作為戰力建設的核心方向,而不是像許多科幻中那般通過先進的武器毀滅對手,例如二向箔這類降維打擊武器,而是還在進行最原始的兩軍對壘衝殺?
所以,為什麼在這個高度發達的多元文明世界中,文明間的衝突依然以肉體對抗為核心,而缺乏更先進的超遠距離大殺傷性武器呢?
我在深入研究怪物世界的背景資料後,發現遊戲中的許多種族其實都擁有星際旅行能力或是跨空間技術,這表明它們的技術水平理論上應該能夠發展出類似科幻故事中“二向箔”這樣的超級武器,或者至少是超級能量武器和自動化戰鬥係統。
然而實際場景中,我們除了機械軍團這個勢力,絕大部分種族都是依靠肉體強化和近戰武器進行戰鬥,包括最強大的黑潮軍團體係,這種設定似乎與它們展現出來的戰力水平不相匹配。
那麼問題來了,既然擁有如此強大的力量,為什麼各族之間的戰鬥仍然停留在肉搏層麵。
從合理性的角度看待,這類設定是否符合現實邏輯?
……
這個問題,在論壇迅速發酵。
熱度很快衝上了論壇熱度榜單的第一。
評論區的回帖量短時間內飆升。
評論區:
開什麼玩笑:因為這是遊戲啊,上界生靈現實中就能使用各種殺傷力巨大的能量武器,所以在遊戲裡換點新東西很合理是吧,你玩個遊戲這麼摳細節沒必要了吧,兩軍對壘衝殺的模式看似原始,但很帶勁有沒有。
何不乘風直上九重天:其實這背後還真有非常合理的解釋,首先你要明白一件事,怪物世界戰力體係設定中,最強的力量不是某族掌握的某種技術,而是規則力量,規則力量的本質是能讓火焰在深海中燃燒,令江河向天際倒流的改寫現實能力,而許多技術的發展都依賴現實邏輯,規則這種反邏輯的力量會讓你的技術徹底失效。
舉個例子,你的武器是一把火焰槍,它釋放火焰燃燒需要氧氣、熱量傳導這些基本物理法則。
但對手掌握了“此方天地禁止燃燒”,或是沒有氧氣的規則力量,你的火焰槍直接就變成了一塊廢鐵。
所以我們玩家體係的命魂特性最強的優勢就在於,任憑你什麼環境,命魂特性的力量都能釋放出去,無法被任何規則影響或是修改。
所以技術的發展除非能鑄造成“規則”,不然注定沒有意義。
福建人不好吃:也沒有吧,當年機械軍團不就是超遠程一發能量光束,把帝塚山脈大地都給轟穿了,這種力量怪物世界還是普遍存在的,隻是我們接觸的少了,附近的幾個勢力又都是肉體進化加點的勢力,所以就覺得大家都在加點肉體,而沒有研發超級武器。
小小怪下士:有沒有一種可能,黑潮體係的邪祟兵種本質上就是武器,掌握超遠程的術法轟炸、空間跳躍、吞噬進化,你提到的技術黑潮體係都有,隻不過將武器半生命化了,所以才讓你覺得,大家都像是古代戰爭一樣進行著兩軍對壘互毆,等地念惡霸實力變強了,生成的高等邪祟就能擁有類似一個邪祟毀滅一個地球的力量。
……
在帖子裡的回複討論中,有一個回答的點讚數量飛速激增。
祁勝查看後,也覺得提到的觀點很有意思。
不知道取啥名:
同為考究黨玩家,日夜在圖書館翻看背景資料的我可以詳細回答你這個問題。
前麵老鄉提到的規則力量就是很合理的解釋之一,這方麵我就不深入細說了。
以下是我個人的觀點。
其實各族文明普遍選擇強化肉身而不是研發大規模殺傷性武器(如二向箔、能量武器等)作為戰力建設的核心,這個設定並非漏洞,而是基於資源有效使用的合理進化路徑。
接下來我會從多個角度分析,為何肉身強化在怪物世界是更優的發展方向。
第一個原因:個體進化比武器研發更經濟。
在大多數科幻設定中,高殺傷性武器(如殲星炮、降維打擊)需要消耗巨量資源。
就像是子彈射出去後,又得裝填一顆子彈。
甚至有些大殺傷性的武器本身就是一次性消耗品,用完後必須重新製造,這就形成了一個永無止境的資源黑洞。
相比之下,肉身強度達到某個境界,就能實現近乎永續的戰鬥能力。
比如古神族的冠軍鬥士,你就可以將他視為一件可以無限續航的武器,隻需要通過進食就能補充能量,甚至是通過呼吸快速恢複戰力,資源的利用效率要高於大殺傷性武器。
假設武器文明和肉體文明,各投入相同的資源去創造戰力。
武器文明製造了3發殲星炮,每一發都能摧毀1顆星球。
肉身文明費這些資源,培養1名強者,他需要多拳才能打碎一顆星球。
長期戰爭中,肉身文明將處於絕對的優勢。
第二個原因,我認為超大殺傷性武器的製作研發投入,需要有一套完整的工業鏈支持。
這就意味著當你進行跨界作戰時,隻能從後方持續獲取武器補給,如果出現意外導致在外的戰爭軍團與後方失去聯係,正在作戰的軍團將在武器消耗殆儘後徹底失去作戰能力。
假設,這個文明能在戰爭時將工業鏈帶上,隨時製作,也存在與敵對勢力的交手中被摧毀的風險,這將成為一個弱點。
在怪物世界,體係過於複雜是致命的風險。
而肉身本身就是最完美的武器,肉身強大可以在任何環境下生存,不存在無法發揮出戰鬥力的可能性。
一個強大到極致的戰士(例如冠軍鬥士),其發揮出來的戰力不弱於任何殲星武器。
哪怕體內能量耗儘,一記平a都能打出毀天滅地的威能。
包括從維護保養成本來看,肉體進化也是資源效率利用率最優的選擇。
第三個原因,武器研發路線的容錯率較低。
走極致的大範圍殺傷性武器路線的同時,如果肉體成長跟不上,很容易被自己製造的武器殺死。
就像是普通人在現實中使用槍械,這類武器就能輕易殺死製造者。
我舉幾個武器升級過程中出現的問題。
例如,弓箭射偏,誤傷友軍,這個階段還有救。
後麵武器升級,槍械走火,誤傷友軍,這個階段或許還有救,隻是殺傷力大了些。
再往後,核武器誕生後出現的核泄漏,問題就很嚴重了,會對生態造成嚴重破壞。
將這個視角放大到更強大的武器文明,一旦出錯,問題會更嚴重。
例如在使用武器的複雜環節中出現小差錯,最終導致武器發射前突然爆炸,連帶著己方軍團也受到波及。
亦或是結果出現機械戰士反叛,比如星網背叛月蝕族,就能輕易摧毀月蝕族文明。
這套成長模式,注定了武器越強,容錯率越低。
一發殲星級彆的輸出,打錯了方向,可能毀滅的是自家的小世界。
低等文明的戰士拿激光槍,自己也會被激光槍輕易殺死。
高等文明的戰艦能炸恒星,但指揮官的肉身卻連餘波都扛不住。
所以各族選擇肉身進化不是偶然,而是生存博弈下的最優解。
唯有讓生命本身成為武器,才能避免被武器終結。
當然,我想要表達的意思並非極致武器研發路線不可行,理論上所有路徑都有發展潛力。
怪物世界也有不少走這條成長路線的種族勢力,但絕大部分種族的選擇已經證明這條路徑很難走通。
你之所以會將肉搏戰視為原始戰爭體係,本質上也是受到了現實中科幻作品,以及現實認知的影響,因為現實中的戰爭邏輯建立在物理法則穩定、能量傳遞效率有限的基礎上。
翻看人類發展史,你會發現一個很有意思的現象。
原始人類沒有尖牙利爪,無法像野獸那樣靠肉身搏殺,所以必須依賴工具武器來彌補先天不足。
這種生存策略就像是在進化樹上點下了第一個技能點,就此整個人類文明的發展軌跡都沿著工具依賴這條路徑不斷延伸。
農業革命時期,需要鐮刀和犁鏵來開墾土地。
青銅時代,需要鑄造兵器來建立王朝。
工業革命,需要蒸汽機來驅動文明。
信息時代,需要芯片來連接世界。
這就像一棵科技樹,當我們的祖先在原始時代選擇使用外部工具作為第一個加點後,後續所有的文明升級都在沿著這條主線繼續發展,然後再擴散分支。
從石器到金屬,從冷兵器到熱兵器,從化學能到核能。
我們不斷強化外在工具,卻忽視了內在潛能。
就像是許多玩家的星脈搭配選擇,鎖定一個流派後,後續的鑲嵌都在沿著強化這個流派強化方向開發。
正因為我們通過工具的升級走到了今天,所以我們默認了一個思維定式,更強的武器等於更先進的文明。
現在我們發散一下思維。
假設在原始時代,人類沒有將第一個技能點加在“工具使用”上,而是選擇了精神成長或肉體強化路線,整個文明的發展軌跡可能會變得截然不同。
當然,這個假設本質上是不成立的。
畢竟文明的加點首先得適配環境,地球靈氣稀薄的環境根本不允許人類走其他體係的成長路徑。
我想要表達的是,思維慣性讓我們覺得高大上的科技武器就應該更強,一炮殲星比肉體搏殺的戰鬥方式強多了。
認為肉體搏殺就是低端+原始。
遠程武器就是強,近戰就是弱。
事實上就連人類的武器發展史,也有過從肉搏到遠程再到近戰的發展轉變。
原始時代的人類用石斧、木矛、拳頭作戰,在投石索和弓箭問世後殺傷力大幅度提升,切換為遠程武器作戰。
後來近戰複興,出現重裝步兵,擁有厚甲和盾牌,遠程武器的殺傷力受到嚴重削弱,近戰又成了致勝關鍵。
直到火槍、火炮的登場,遠程武器徹底壓製近戰肉搏,冷兵器退出曆史舞台。
後續基因戰士的出現,超級人類能夠憑借肉身硬抗當時的槍械武器,近戰又一次登上曆史舞台。
這是一個反複切換的過程,未來或許還會出現多次來回拉扯的發展過程。
這是攻防博弈下的動態平衡,當遠程武器太強,防禦手段就會進化,迫使戰鬥方式調整。
當近戰武器太強,遠程武器又會跟著升級。
這裡舉例的隻是武器工具層麵的遠近切換。
事實上,人類文明在獲得月蝕族提供的基因優化技術後,才真正開啟肉身成長的科技樹加點。
這也是未來發展的一大趨勢。
所以你的觀點局限性太大,核心原因真沒你想的那麼複雜。
肉身進化,不代表弱。
武器進化,不代表強。
強弱的對比隻有一個途徑能得出答案,那就是戰爭。
而怪物世界便是文明加點的戰爭試驗場,當你看到絕大部分種族選擇肉身強化路徑時,這不一定是最優的路徑選擇,但一定是適應性最高的選擇。
最後提出我的觀點。
我認為無論是武器強化路徑還是肉身強化路徑,都是正確的選擇。
所以,最好的文明成長路徑應該是兩種成長體係同時加點(有條件的情況下)。
參考現實,當年月蝕族就是基因進化+科技武器同步加點,隻是後續基因進化模式因為發展問題被取締,選擇了武器強化這一條專精路徑。
……
這名考究黨玩家的回答,屬實腦洞大開。
讓論壇玩家換了一種角度看到了問題的本質。
期間點讚數量暴漲,甚至超過了發帖玩家的點讚數。
也引發了論壇玩家關於武器強化,與肉體強化的優劣討論。
這則帖子的討論熱度,在6小時內達到了論壇曆史榜單的前三位。
吸引更多的吃瓜群眾加入爭辯。
祁勝全程觀看了玩家的討論,也由此詢問了指引,到底哪種模式更強。
指引的回答很簡單,低階文明哪種加點都行。
而高階文明的形態趨同,無論是武器強化還是肉體強化,都是對能量的使用開發,可以隨時切換。
得到答案的祁勝,沒有再繼續翻看玩家對這個話題的深度探討,視線緊跟著切換至極樂大殿。
……
極樂大殿,主殿。
宮殿空間建造於一片虛無之中,被星石環繞,宏偉宮殿是虛無空間裡唯一的光源。
無數空間係帶從宮殿延伸出去,末端對接怪物世界,生成大量分支空間節點。
每一處分支,都連接著一座極樂分殿。
生靈在歡愉中燃燒產出的極樂之力,正是通過空間係帶注入極樂大殿。
大殿內部,是一座巨大的祭壇,一尊偉岸身影盤膝坐於祭壇之上。
它的體態修長,體內經絡在紫色皮膚下若隱若現,腦袋沒有固定造型,隨著時間推移不斷變化。
任何生靈見到它都會看到不同的容貌。
在它的胸膛上,布滿能量條紋,每一種條紋都代表著一種極樂知識。
背後是一對寬大紫色雙翼,跟隨呼吸緩慢舒展、收縮。
這道身影,正是極樂族的領袖:極樂之主。
此時極樂之主身旁,邪語正在彙報近期的情況,以及軍團建設上的支出。