伴隨邪語的講述,極樂之主側耳傾聽。
收益方麵,最近新開辟了兩個極樂分殿,產出的收益正在逐步增長。
支出方麵,凜冬雪原的極樂蟲潮和極樂紫潮,都在持續消耗極樂之力。
但這兩支軍團的建設最近又有了新的突破。
極樂戰士對蟲潮和紫潮的操控方式,已經突破至第三代操控模式。
第一代操控模式采用的是單向操控,一心多用,麵對數量龐大的戰力單位就會顯得異常吃力。
總是讓負責操控的極樂戰士身心俱疲,全是硬操作,沒有任何技巧。
第二代的操控模式,采用的是並聯操控方式。
通過建立一座信號塔,發布一個信號所有極樂邪祟同步動作,但在戰場上根本沒法正常使用,整齊劃一的行動堪稱破綻百出。
第三代操控模式,改為建立一套“指令信息庫”進行操控。
現在,指令信息庫裡已經存儲了五萬個指令。
每一個指令都能讓極樂紫潮和極樂蟲潮迅速快速調整,展開對應行動。
其次,指令也包括了局部區域的兵種鎖定。
用精神意識在感知地圖上編織出一個邊框,將邊框內的兵種鎖定後下達指令,進行攻擊、防禦、聚合,等快速行動,一個指令還可以讓邊框裡的戰鬥單位進行不同的戰鬥行動。
第三代操控模式的登場,讓極樂紫潮和極樂蟲潮的戰力有了飛躍式提升。
但問題還是存在。
戰場是動態的,而僵化的控製係統在戰場上注定會遇到各種無法預判的問題。
極樂之主在聽取彙報的同時,腦海中已經有了第四代控製係統的構想。
它覺得過度秩序等於脆弱,可控的混亂才是戰鬥兵種的未來趨勢。
下一代的控製係統需要在三代指令信息庫的基礎上,再給兵種添加一些本能設定,賦予兵種自主性。
例如,讓兵種擁有嗜血本能。
即使極樂戰士暫時無法對這部分兵種進行操控,兵種也能在嗜血本能的驅使下繼續進行戰鬥。
這套模式將放棄對兵種絕對控製的執念,接受一定程度的混亂,換取戰鬥力的顯著提升。
其次,有考慮建造一個自動反饋的指令信息庫。
例如,兵種在戰鬥中感知到敵對單位身上浮現強烈的元素波動時,自動下達躲閃的指令。
這麼做既可以減輕指揮官的壓力,也能讓兵種在戰爭模式下更加靈活。
這段時間的測試,極樂之主明白了一個道理。
真正的操控,不是扯著提線木偶的每一根繩子,而是讓木偶自己學會跳舞。
而玩家族,會是接下來完善指令信息庫的重要練兵對象。
極樂紫潮和極樂蟲潮的建設支出,占據了收益的四成,有考慮繼續提高資源投入。
雖然過程艱辛,但一切都在往好的方向發展。
另外六成的支出,主要消耗在了極樂玩家體係的建設上。
伴隨極樂玩家的擴招,精英化戰士的培養體係還處在嚴重的虧損狀態。
每一個精銳戰士的培養都是一筆不小的開支,扶持資源遠大於極樂玩家帶回來的資源收益。
相比較極樂紫潮和極樂蟲潮,他對極樂玩家軍團的要求更為嚴苛,迫切想要讓極樂玩家為自己創造資源收益,而不是無底洞般的吞噬扶持資源。
極樂空間裡的極樂玩家死亡,最起碼能收回大部分極樂之力。
可如果是去往怪物世界後死亡,收不回一絲資源。
該如何讓極樂玩家為自己創造收益,是它最近著重思考的一個問題。
僅憑當年收集的情報,賺取的收益杯水車薪。
很多時候,過時的情報還容易導致極樂玩家因此喪命,造成更大的損失。
“我主,能否讓極樂玩家從隊伍模式提前改組成團隊模式,讓他們同時行動,通過掠奪其他族群的方式來賺取收益?”站在一旁的邪語知曉極樂之主心中的憂愁,沉默許久後忽然提議道。
極樂之主緩緩搖頭,模糊的麵容中浮現一抹無奈:
“不可行,死亡空間培養出來的都是適合小規模作戰的精銳戰士,它們都還未接觸過真正的戰爭,包括所掌握的技能也都是適配小隊作戰模式,若強行組建成軍團,隻會相互影響,一次失敗的掠奪會造成更嚴重的虧損。”
邪語聽聞,沒有再說話。
繼續思考還有什麼方法,能讓極樂玩家創造更多的資源收益。
坐在祭壇上的極樂之主也在思考相同的問題。
對極樂玩家的培養投入還會繼續,但如何讓極樂玩家創造收益卻始終沒有頭緒。
這與極樂紫潮,乃至極樂蟲潮不同。
兩大軍團體係的建設,從一開始便是為了應對戰爭而設立,隻要解決了戰爭模式下存在的一係列問題,就能直接對外開啟掠奪。
不存在沒法適應戰爭環境的問題。
而極樂玩家是小隊模式下培養出來的精銳戰士,小規模作戰能力強,卻對戰爭的適應力較差,甚至可以說是不太兼容。
雖然有考慮未來讓極樂玩家小隊融合,建立數支精銳軍團。
但這類精銳軍團放在怪物世界,存在巨大風險。
高度集中的戰力一旦遭遇突發事件,極容易被整體殲滅。
怪物世界的環境詭譎多變,強族降臨、自然天災、群體寄生、怪物襲擊等,不可預測的威脅,對成建製的軍團尤為致命。
極樂紫潮和極樂蟲潮無需擔心這個問題,因為兵種本就是模版生成,信息庫就掌握在它的手裡,哪怕突發意外被殲滅也能隨時重新創造。
但極樂玩家的培養是通過一次次戰鬥磨礪出來,難以通過複製的方式生成。
所以分散極樂玩家,本質上也是分散了風險。
不存在因為突發意外,導致整個極樂玩家軍團覆滅。
但小團體的作戰模式,在怪物世界又很難創造高價值的回報。
分散部署能避免全軍覆沒的災難性後果,卻也意味著極樂玩家無法像正規軍團那般發動大規模的掠奪戰爭。
而掠奪戰爭,恰恰是怪物世界中最暴利的資源獲取方式。
一個種族漫長歲月的積累,通過一次掠奪戰爭就能成為自己口袋裡的資源,勝者能直接奪取對方的全部。
相比之下,小團隊隻能進行遊擊式的騷擾和偷襲,收益微薄,甚至連極樂之力的投入都難以彌補。
至於拿小規模團隊去對抗整個種族,這無疑是癡心妄想。
極樂玩家再精銳,也無法以1030人小隊正麵擊潰一個擁有完整防禦體係的異族文明,哪怕他們有能力刺殺敵方領袖,破壞關鍵設施。
真正的掠奪戰爭需要的是占領、毀滅,以及搜刮。
這些都需要成建製的軍團才能完成,小團體隻能製造混亂,沒有能力吞下一個種族的財富。
這是一個兩難抉擇,要麼冒險集結,要麼接受低效。
精英化培養最大的問題便是損耗,死一個就少一個,想要擴增就得重新培養。
他們不是炮灰,而是耗費資源堆砌出的智慧兵器。
每一個極樂玩家的成長,都要經過意誌力、智慧、戰鬥技巧,等一係列磨礪,都是在生死邊緣反複徘徊,才得以從死亡空間畢業。
極樂紫潮和極樂蟲潮就完全不需要擔心這類問題,隻要有極樂之力,想要多少就有多少。
思緒翻湧間,極樂之主想到了一種可行性。
以極樂蟲潮和極樂紫潮作為消耗性炮灰,搭配少量極樂玩家擔任核心戰力,形成一套海量消耗+精準製裁的戰爭體係。
蟲潮與紫潮的掩護下,極樂玩家無需陷入正麵消耗戰,而是專注於斬首敵方指揮官。
也可以利用高機動性破壞敵方關鍵設施,或是對抗高階個體。
這個模式下,極樂玩家能最大化價值,避免無謂的損耗,隻在最關鍵時候出手。
但選擇這套模式,意味著極樂玩家在極樂紫潮和極樂蟲潮體係完善前,仍是吃著最多的扶持資源,卻沒有任何產出。
正是發展的關鍵時期,中斷或是減少資源投入也不行。
這會影響到極樂玩家後期的戰力表現。
“我主,83號空間逮住了一條大魚。”
就在這時,邪語出聲打斷了極樂之主的思緒。
“容我瞧瞧。”極樂之主的感知朝著83號極樂分殿延伸。
隻見一道扭曲的身影正在劇烈痙攣著,它身上漆黑色的骨甲早已支離破碎,露出內部不斷蠕動的暗紫色血肉,六隻複眼中,有三隻已經爆裂,剩下的也蒙上了一層霧靄。
“有趣。”極樂之主注視著這個正在墮落的生命體,感受著它墮落中產出的極樂之力。
這隻生物的生命強度非常高,但受傷十分嚴重。
或許這也是對方進入極樂分殿後,快速迷失走向墮落的原因。
持續產出的澎湃極樂之力,掃清了極樂之主心底的不悅情緒。
注視中,極樂之主忽然麵色一凝。
他想到了一個合理利用極樂玩家的方案。
為何不將極樂規則,與極樂玩家體係結合。
讓每個極樂玩家攜帶極樂之力,前往怪物世界各地蠱惑生靈,為自己創造極樂之力。
這套模式完美契合極樂玩家小規模行動的特色。
在心中斟酌後,他覺得確實可行。
與其將他們束縛在戰場上作為消耗品,不如賦予他們更崇高的使命。
化身極樂天魔,遊走於怪物世界,播撒墮落種子。
在極樂分殿的固定坐標捕獲生靈的基礎上,再增加一個移動的墮落之源。
有了想法,他抬頭看向站在身旁的下屬:
“邪語,你覺得讓極樂玩家攜帶部分極樂規則的力量,在怪物世界化身墮落之源怎麼樣?”
邪語聽聞,先是一愣,麵露思索數秒後詢問道:
“我主,你的意思是,讓極樂玩家去蠱惑怪物世界的各族生靈,讓他們在極樂分殿外的地區墮落,然後為我們產出極樂之力收益?”
極樂之主微微頷首:
“正是如此,讓極樂玩家成為行走的墮落種子,播撒極樂。”
邪語眼中浮現出明悟之色:
“這確實比單純依靠固定分殿捕獲獵物更有成長空間,隻是……。”邪語略顯遲疑:
“若讓極樂玩家攜帶規則之力在外遊走,會不會存在規則力量丟失的風險?”
“廢話,我怎麼可能讓玩家攜帶極樂規則的本源,隻賜予它們極樂規則的衍生能量烙印。”
說著,極樂之主的指尖凝聚出一縷紫色的能量絲線:
“每個極樂玩家都將成為極樂規則的載體,但他們攜帶的衍生烙印會與核心保持連接,就像風箏與線的關係,無論他們飛得多遠,終究逃不出掌控,我能隨時切斷規則力量的供應,讓極樂玩家手裡的衍生規則烙印失效。”
“如此一來,既能擴大極樂之力的生產範圍,又能確保不會丟失規則力量。”
聽完極樂之主的講述,邪語恍然點頭。
極樂之主賜予它們的都是極樂規則的核心力量生成的烙印,它習慣性的認為賜予極樂玩家的也是相同的力量,卻忘記了可以用規則衍生能量製作與規則相連的烙印。
“我主,我認為這套天魔體係可行。”
“不僅如此。”極樂之主繼續補充:
“我們還可以設立貢獻機製,極樂玩家蠱惑的生靈越多,產出的極樂之力越多,反饋給他們的力量也就越強,這樣既能激勵他們主動出擊搜尋獵物,又能形成良性成長循環,減少扶持上的支出。”
邪語興奮地舔了舔嘴唇,露出分叉的粉紅色舌頭:
“我明白了,這就好比在怪物世界布下一張無形的移動網絡,讓極樂玩家成為類似極樂分殿的移動節點,將不同地區的獵物拽入墮落深淵,創造分殿產出之外的額外資源收益。”
明確了想法,極樂之主的情緒高漲。
如果這套天魔體係在實際應用中被證明可行。
往後產出的收益將隨著極樂玩家體係的建設,跟著成長。
或許未來某天,“極樂天魔”產出的收益,甚至會高於極樂分殿定點捕獲獵物產出的收益。
二者對比,極樂分殿是守株待兔模式,風險集中,不時要關閉分殿進行轉移。
例如,前段時間被玩家破壞的極樂分殿就曾暫停營業,進行地區轉移。
而極樂天魔是積極進取,主動對外搜尋獵物,並且移動節點難以被徹底瓦解清掃,也不需要通過轉移來避免風險。
它突然意識到,這套模式帶來的不是戰術調整,更是戰略層級的提升。
就像蜘蛛從結網守候,到主動遊獵的進化。
更妙的是,這套模式完美適配怪物世界的殘酷生存法則。
……
此時,極樂之主的想法被祁勝儘數掌握。
當他得知極樂之主的娛樂城要從固定坐標接客,再升級出一套四處流竄的“快餐”模式時,差點笑出聲。
論壇玩家都說極樂之主是“樂子人”。
他還真沒覺得。
反而認為極樂之主是一個勇於創新,非常有能力的潛力股,未來大有可為。
隻是它腦袋裡奇奇怪怪的想法,確實很抽象。
總是靈光一閃,奇思妙想。
極樂紫潮、極樂蟲潮、極樂玩家,都是奇思妙想帶來的創新產物。
這次構想的“天魔體係”,或許真能有一番作為。
極樂規則最強的特點之一便是傳染性。
那些實力弱小的族群,被蠱惑一個,便能傳染一群。
說不定還真讓福利之主給搞成了。
 本章完