五人同時報名。
六人出現在密室中,這間密室很簡單,寬闊且明亮。
前麵,一百米左右,有兩尊和成人差不多大的雕像,背對著眾人,無法看見正麵。
兩尊雕像背上,各有一個非常醒目的紅色按鈕。
在玩家與雕像之間,這一百米的距離中,有兩行十個方格。
一行通向左側雕像。
一行通向右側雕像。
看起來,有點像……
進階版的123木頭人。
但,密室中,沒有相應的遊戲規則,也沒有提示,沒人知道怎樣才算通關。
於是,眾人收回目光,看向人群中的華長生。
見她沒有說話的意思,眾人也不敢冒然開口。
按理說這時候,需要坑一個炮灰去實驗,但都是三星或以上玩家了,沒人會傻到當炮灰。
場麵僵住。
眾人隻能推理劇情了。
陳然:
[既然這個副本,與地獄副本的劇情有關,那麼……]
[玩法應該藏在劇情中。]
[前兩個支線劇情是……]
[第一個密室:小女孩的父親想殺死某人,於是精心策劃了一場殺人事件,想利用自己是精神病這個點,規避法律。]
[也就是說,父親不知道利用什麼辦法,把房間中的第三人吸引過來了,第三人入室殺人。]
[在兩人扭打時,同時跌出窗外,一個被摔死,一個被提前準備好的繩索掛在樓外。]
[而這時候,小女孩在手機上留下信息,想要向警察證明她的父親是在有預謀殺人。]
[第一個密室的劇情,有兩點說不通:一,殺死入室者,且入室者還持有凶器的情況下,無論怎麼看,都是正當防衛,沒必要精心設計這麼一出。]
[二,父親有精神病,無論小女孩怎麼栽贓,父親也不會被判決槍斃,最多送精神病院。]
[因此,最簡單的流程是:父親引凶手入室,偷襲凶手,將凶手殺死,就可以了,而小女孩根本沒有栽贓的機會。]
[想要栽贓的話,就必須證明自己的父親,沒有精神病。]
[這個很難。]
[畢竟,父親臥室中的藥,都是精神病類的處方藥,說明父親的確是位精神病患者。]
[接下來……]
[第二間密室。]
這個密室,讓人費解,陳然總感覺莫名其妙的。
他們失去記憶,扮演劇情中出現的人,推理劇情,然後再按照推理的劇情進行演繹。
[第二個支線劇情中,為什麼會出現一個失憶的環節?]
[為什麼,鄰居基本上推理不出,兩位喝酒的人……]
[誰才是凶手?]
[而,凶手也失憶了,對於自己的身份,也很模糊。]