“哈哈,開個玩笑。
讓我們繼續關注比賽場上的情況,雙方隊伍已經有了第一次交鋒。
夏兔公會的三人小隊遇到了南山公會的二人探索組,這探圖都探到敵人大後方了呀。
太深入了,已經有些和團隊整體脫節了,情況有些不妙。”
“快遞兔成功攔住了南山二人組。
必勝客和不倒翁在瘋狂反擊。
哇,火力不足兔一梭子打掉了必勝客半管血,這傷害太高了。
這還是我印象中那低攻血薄的靈人玩家嗎?
他也沒使用靈子戰甲啊?”
“哈哈,這就不懂了吧,靈人的戰鬥方式可不僅限於靈子戰甲。
事實上普通玩家隻能發揮出靈子裝備百分之八十的力量。
隻有靈人玩家,才能發揮出百分百,乃至百分之一百二,一百五的力量。”
“這是為什麼呢?”
“原因就在於,靈子!”
“靈子?”
“是的,靈子,
普通玩家升級,隻會提升鬥氣和魔力,但靈人玩家在升級後,還會額外提升一個靈子屬性。
這個屬性越高,對靈子係列裝備武器的屬性加成也就越高。
舉個例子,像是一般的靈子氮氣盾,隻能防禦三次極限攻擊。
但讓靈人玩家使用,卻可以多一次使用次數。
不過一般的靈人,哪怕有靈子屬性的傷害加成,也打不了這麼高的輸出。
我猜八成還是裝備上的原因,雙方麵板上的基礎屬性差的怕是有點多。
再加上靈子屬性的額外傷害加成,才造成了這麼高額的傷害。”
“大概了解了,種族的屬性加成。”
“可以這麼理解,不過還是有些不太準確。
靈人的種族屬性其實是智慧,靈子反倒是其次。
總之,彆看現在玩聖屍族的玩家比較多,但靈人的潛力非常巨大。
現在隻是還沒有發掘出來一個特彆好的玩法。
我個人覺得,日後一定有一個版本是屬於我們這些靈人玩家的。”
“普洱的這個預測很大膽啊。
我也希望日後有一個屬於精靈玩家的版本,不需要多加強,就給精靈玩家多出幾件專屬的時裝裝備就行。
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