“咳……老板,你問這問題多少有點過於直接了。”其中一個男程序猿老臉通紅,畢竟這裡可還有個劉雨蝶在呢。
劉雨蝶挑了挑眉:“彆看我,我有時候也看。”
“???”
某畜生直呼好家夥,你突然自爆了什麼奇奇怪怪的東西?
於是某畜生直接裝傻充愣:“你們在說什麼東西?我說的動作片,是指成龍的那些。”
“啊?”
一句話就把所有人乾沉默了。
很快,就有人弱弱舉手:“老板,您說得……那個不該叫武打片嗎?”
某畜生摸了摸鼻子:“哦……是嗎?那就當我叫錯了吧。”
實際上,蕭楚生叫法還真沒什麼毛病,隻是大部分人認知裡出現了偏差。
畢竟……大部分人以為的那個動作片,它得加愛情兩個字!
不過所有人默默跳過了這個話題,畢竟有點尷尬,重點還是在做產品上麵。
某畜生想了想,又提出了幾個要求:“首先保障市麵上的視頻兼容性,我還要求觀感夠好,性能利用率夠高,不用著急推向市場,我們要做,就做最好的。
當然,我不是光指這個軟件,其它的也差不多,隻是工具類型的應用更苛刻一些,因為用戶需要一款軟件,一定得保證它能用,能符合需求,連用都不能用,我要來乾嘛?這跟瀏覽器這類軟件不一樣。
比如瀏覽器的話,很多人他要求就簡單了,比係統自帶的看著順眼就完事了,反正他們就開個網頁。”
“確實如此。”
被蕭楚生這麼一講,他們就聽懂了裡麵的邏輯,開發者和產品經理,還有用戶之間的壁壘隻要打破,那就不難做出好產品。
“總之你們先做著,哪些功能不夠好,我會提,等到功能差不多,咱們再優化體驗,甚至體驗可以沒那麼好,推向市場再優化,但功能一定要儘可能完善,其次……必須好看!”
某畜生甩了一下發型:“畢竟,好看是一輩子的事。”
所有人瞪大了眼睛,一瞬間,仿佛醍醐灌頂,懂了很多。
事實就是這樣,好看它就是能讓心情愉悅,就是能吸引很多人用,這就是設計師的飯碗。
至於所謂的ui設計嘛……
他自己雖然也算半個設計師,但終究是個自學成才的外行,跟那些真正的設計師根本比不了。
不過主要的設計方向還是由他把控,這點毋庸置疑。
某畜生打算在這些應用上首先采用類似於巨硬家vista係統的設計語言,也就是aero,說人話就是毛玻璃。
這個設計單純就視覺來說,放在現在簡直就是無敵!
但巨硬一直都挺悲催的,每次他們家突然靈光一閃,領先整個世界審美五年時,基本就會涼一次……
所以說,06年發布的vista因為過於超前,步子太大扯大了蛋,愣是沒掀起什麼水花。