甚至……讓蘋果在這幾年給人營造了一種錯覺,那就是indos的設計是xp,拿最新的osx打一個設計審美還在千禧年的xp,屬實不講武德。
結果就是大部分人覺得果子家的電腦係統界麵好看,根本不知道巨硬家還有個vista……
而vista本身對硬件係統要求也高,兼容還差,畢竟老硬件的市場保有量實在太大了。
所以直到09年的in7相對保守一些才好了許多,但也錯過了最驚豔的時期。
當然,這是巨硬家係統層麵的發展戰略問題,某畜生僅僅要用的,是他家的毛玻璃設計語言。
不需要懷疑,好看就是好看,美,是一種共識。
有人他可能覺得沒有那麼驚豔,但好看的東西,沒人會覺得醜,這就足夠了。
關於毛玻璃的設計語言,當然也就是個湊合的過程。
主要在於蕭楚生不打算讓手機係統的設計語言太早在pc平台暴露,所以借巨硬的vista係統級設計語言打一個掩護。
而他真正想要用的……是fuentdesign。
誒,巧了,還是巨硬家的!某畜生薅羊毛是揪著一頭羊薅。
但其實也沒問題,單論設計這個領域,巨硬家真就是頂級的,你彆管他最後有沒有自己玩下去,就說好不好看吧……
反正巨硬家的問題從來不是缺少頂尖的設計師,或者是沒有技術。
相反的,他們有太強大的技術人才和設計人才,反倒成了一種拖累。
這就是大公司病,部門之間的衝突過多,一個項目的執行效率又極低,所以經常性有一個理念傳達不到的問題。
所以在蕭楚生上輩子見到巨硬提出fuentdesign設計時,隻覺得那就是最完美,最驚豔的現代化設計。
隻可惜巨硬自己沒能玩好,就很尷尬,他們的係統隻有部分采用了這個設計,軟件也是隻有部分采用了,於是就出現了極其糟糕的割裂感。
但在蕭楚生這裡就不同了,他玩了一手時空小偷,直接“偷”了巨硬未來十年後的設計過來。
而他的係統,不管是底層,還是係統ui,再或者軟件生態,全部是從零開始。
這就是優勢,應用的開發文檔,設計規範,完全可以按照fuentdesign來要求,比如上架應用商店的規則,再或者開發工具裡有更便捷簡單的模板。
比起早期市麵四大係統的主流設計,擬物化的果子,大色塊的p,以及一抹黑廉價感的安卓,再就是看著還跟功能機差不多的塞班。
當時的果子手機係統驚豔,主要就是兩個原因,一來是那塊屏幕顯示的效果有加成,二來,全靠同行襯托!
蕭楚生的目的很簡單,就是在設計和視覺效果上踩著果子上位,流暢度上踩著安卓上位。
實際上,這條發展路是另一位真神走過的。
沒錯,正是雷布斯!
iui,基於安卓的iui優化了安卓底層的一些糟糕體驗,又把早期原生安卓辣眼睛的設計給乾掉,重製了ui界麵,讓安卓到了能跟ios在視覺上對一對的層級。
iui大火,於是雷布斯發布了搭載高度優化後的自家iui手機,再以極其具有性價比的價格引發轟動。
所以說,哪怕蕭楚生不做手機係統,但軟件這條路也是必經之路。