僅憑借自身術法生成的毒素,武者道能夠在一定程度上進行抵抗,絕不會立刻陷入危險的局麵。
他們終究不是真人,死了也隻是化作能量消散而已。
哪怕時妖道變身妖獸,進行軀體的碰撞,隻要武者道不會心存畏懼,抱著向死而生的決心,或許能夠實現以弱勝強。
也就是說,派出武者道的時候,有接近一半的可能性能夠取得勝利。
隱士道四品息心,定然無法應對敵方的超凡,也不能戰勝時妖道四品幻形。
但,麵對品級弱於自身的三人,其精神術法都能夠起到很好的作用。
派出他的時候,有五分之三的獲勝概率。
當然,這種種推測,是基於派出之人作為第一場出戰者的情況。
一旦第一場結束之後,排除敵人派出的修行者,獲勝的概率會發生一定程度的變化。
考慮清楚每個人率先出戰的獲勝概率之後,蘇牧便開始思考起來派誰出戰最為穩妥。
畢竟,一切的戰術安排,都要等待第一場戰鬥結束之後才能進行,才能排除“錯誤答案”。
若按照獲勝概率最高的來看,肯定是那三品奪魄最為優先,畢竟其具有五分之四的獲勝概率。
不過,在如此複雜的對局之中,這種方法顯然不適用。
衙差道作為蘇牧最大的底牌,若開場就使用了,定然會讓己方陷入劣勢之中。
那麼,其他能夠確定獲勝概率的對局呢?
蘇牧雙眼瞬間一亮,可以先派出必定會輸的文人道七品逸思!
隻要不對上敵方的密宗修行者,雖然自己定然要先輸掉一局,但無論怎樣,局麵都會對自己有利!
此刻,棋盤之上突然出現了一條直至天穹的帷幕,將對戰的雙方隔絕開來。
器靈的信息再度傳遞至蘇牧的心中,戰鬥即將開始。
三息之後,帷幕落下,雙方出戰之人向前一步。
未按時向前的一方,視作失敗。
蘇牧心中一緊,便打算讓那文人道向前,但猛然之間他的腦海之中浮現出一個想法。
“不對!器靈不可能想不到這一點!”
帷幕落下,感知到對方出戰之人的氣息,蘇牧長舒了一口氣,心神大定。
自己差點就踏入了“田忌賽馬”的“騙局”之中。
這一關卡若是真這麼簡單,天音弈界也不配稱作半步一品的法寶了。
自己能想到底牌不率先出動,敵方肯定也能想到。
而先行出動最弱者的策略,顯然極為容易被推斷而出。
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