荷魯斯對此也有些意外,主要是拖瓦格爾透露的這個數字實在是太驚人了。
此前他可是一直在尋找奇觀[狗頭人的黃金地下城],真正開始發育[領地],也差不多隻有一個多月的時間!
“就這一個月的時間啊!”
拖瓦格爾有些納悶,他看了一下幾人,傳授了一下小招數:“卡牌世界的機製在這裡,玩家可以通過刷副本來獲得金幣和卡牌,以及一些比較稀有的道具。”
“通常來說,玩家們的注意都會在後麵這兩樣上,至於金幣......”
“反倒是很不看重!”
拖瓦格爾的眼眸中閃過一絲精光,“因為沒有錢的玩家,會主動去刷副本,然後打金,獲得更多的金幣!”
“我不知道你們注意到沒有,在卡牌世界中,金幣的增長是可以[無限]的上升的,隻要不斷刷副本即可。”
“也就是說,從理論上來說,隻要卡牌世界持續的時間足夠長,那麼任何一個[領主]都是可以通過刷本的形式,來達到億金幣的數額,從而獲得勝利!”
“原來如此......”
荷魯斯點點頭,他還從未以這種視角來看過這個卡牌世界。
“但我們都知道,這種情況絕對不可能發生。”
“最主要的原因便是......”
“玩家的數量是會不斷的減少的!”
拖瓦格爾拋玩著手中的金幣,繼續道:“現在的情況還不太明顯,因為這個世界的金幣總量是從0開始增長的,而玩家的數量則是頂峰!”
“金幣還是處於大量缺乏的狀態......”
“可再過一段時間,事情或許就會發生變化了。”
玩家冒險的時候很少會將大量的金幣留在身上!
因為,戰職者會把他們它們換成戰鬥資源武裝自己,來保證冒險的安全。
那這些大量消耗的戰鬥資源從何而來?
自然是由[領地]產出,通過金幣進行交易!
無數次的輪回之後,[領地]便成為了金幣的天然收集所。
當然了,戰職者肯定不會徹底花光,身上肯定還會有一部分金幣的。
但這一部分金幣,和他們在[領地]上所花費的大量錢財相比,必然是不可比的。
也就是說,伴隨著玩家的不斷減員,卡牌世界的金幣總量是還在呈現上升趨勢,但玩家的數量和需求卻陡然減少,領地內則存了大量的財富!
這樣造成的結果便是,金幣貶值!
1張1星卡牌的價格或許會變為200金幣、300金幣,甚至500金幣!
錢不值錢!會讓玩家們更傾向於交易物資!
等到了那個時候,想要達成億的條件還困難嗎?
恐怕玩家與玩家、領地與領地之間的交易動輒就是“幾百上千萬”起步的。
拖瓦格爾隻要在那時看準時機出手,用大量的物資換取無用的金幣,便可以提前鎖定這一朵“奇跡之花”了!
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