2005年3月6日周日
周日京都時間上午八點,北美時間晚上八點,公測結束之後的正式服正式上線。
經過一天的更新,魔獸世界最新1.0版本正式和玩家見麵。
和公測版本不同的是級彆上限開放到60級,副本最高為40人團隊副本熔火之心。
是的,今生今世,由於李大老板的介入,全球發行的公測版本,上線都是45級,讓華國玩家享受了一把和全球玩家同樣的待遇。
不過因為公測時間隻有兩周的原因,加上遊戲對於大家都是陌生的、新鮮的,沒有多少任何經驗的,大量玩家連40級都沒有達到。
也就是極少數參加過內測,或者拿到詳細的內測消息的發燒友,瘋狂玩家,采用兩人玩一個賬號的方式,才有少數升到45級的滿級。
畢竟這和後來的懷舊服等等不一樣,完全沒有經驗可言,完全沒有捷徑可走。
由於主頁上公布的衝級活動和征戰熔火之心活動,讓一眾玩家好像打了雞血一般。
一些之前沒有第一時間進入遊戲的玩家,更是放棄了之前的任務,直接進入新開的區服。
甚至三兩個小夥伴商量好同玩一個號,為了那一萬美金而衝刺。
大量的周卡、月卡通過安心網、經過支付寶銷售出去。
這也算是李澤滄的以權謀私了,理論上魔獸世界是可以直接通過官網,通過網銀售賣點卡的。
不過誰叫人家是百分百控股的唯一老板呢,這點程度的以權謀私,誰也說不了什麼。
何況這和老板對遊戲的認真、投入相比,完全不值一提。
北美暴雪總部在加班,李澤滄也在加班。
一邊和北美總部那邊的人視頻通話,同時還在另一台電腦上玩遊戲呢。
也就是家裡有條件,書房電腦多,要不然還真的不能兼而故之。
“老板,在線人數和之前相比非但沒有下降,反而大幅增長。
老的區服在線數量略有下降,但是新的區服人數增速很快。
周卡、月卡銷售數量正常、金幣價格總體穩定,新注冊玩家很多,而且都是衝向了新服。”
“好,繼續關注,尤其是金幣的價格,隻要金幣不要劇烈貶值,就代表著遊戲對於玩家的吸引力沒有下降。
後續版本的研發,要把金幣貿易、金幣流通這些考慮進去,形成穩定的交易體係。
隻有這樣才能把這種熱度長久持續的穩定下去,除了考慮吸引新的玩家,老玩家的留存率同樣很重要。
土豪玩家需要、貧民玩家更重要,這種平衡、這個度你們要考慮好,在這個方麵可以多多征求各種玩家的想法、集思廣益。”
“好的老板,我明白了,我們一定會把這個遊戲打造成現象級的存在,並長期存在下去。”
“好,後期版本的40級團隊副本,不要搞那麼多,這種規模的副本有幾個典型的、經典的就足夠了。
最好是一個大版本一個就足以,其他的可以考慮十人、二十人之類的,都是大型副本也累,而且對於團隊的要求太高了,會流失很多沒有那麼多時間的玩家。”