一眾關注公測結束後,開始收費後,玩家流失情況的網絡遊戲同行,觀望的職業玩家,以及舍不得放棄其他網友的玩家,驚奇的發現:
收費之後的魔獸世界,玩家沒有波動性減少,甚至還逆勢上漲,呈現一定的增長趨勢。
同時金幣的價格依舊穩定,全球區服的金幣價格依舊穩定在1美元左右。
這個價格已經穩定了好幾天了,給了大家增加了大量信心,導致很多人認為可以長期玩下去,呼朋引伴的又拉來了一撥人。
很多舍不得放棄之前網友的資深玩家,也毅然決然的放棄了諸如傳奇、奇跡,投入到魔獸世界的懷抱。
畢竟可以和全球玩家享受同樣的待遇,畫麵、遊戲性、可玩性都領先之前的遊戲好幾個量級,甚至還能賺錢。
誰能拒絕這種誘惑。
數據飛快的增長,全球玩家已經突破700萬,付費玩家500萬,畢竟當初下載的多,購買光盤的少。
50塊錢的遊戲安裝光盤,同時送一個月的月卡。
雖然有優惠,但是當初直接購買光盤的人並不多。
畢竟公測的時候不要錢,誰也不知道公測結束後這個遊戲還值不值得玩下去,因此購買安裝光盤的人不多,
現在?依舊有安裝光盤,不過是紀念版的,更精美,還有周邊產品,售價120元,20美元,同樣享有一個月的月卡權利。
500萬付費玩家,一個月就是7500萬美元的營收,一年就是9億美元。
而且後台數據分析預計玩家還會快速增加,會很快超過1000萬。
那就是1.5億月營收,年營收超過18億美元。
妥妥的現象級,前無古人、史無先例!
同時,支付寶國際用戶數量增加了300萬,超過了400萬。
之前半年的時間,在北美支付寶的用戶數量都不到100萬,現在一個月的時間增加了三百多萬,數據還在進一步快速增長。
甚至不僅僅是北美用戶,大量擁有美元信用卡的日韓、歐洲用戶也注冊使用支付寶。
支付寶開始進軍歐洲市場,同時開始攻略日韓,以純粹的網絡支付功能打開對方的大門,雖然暫時還不能開展金融業務,僅僅是以支付工具的形式存在。
不過即使這樣,對於京東國際的發展依舊是一大超級助力。
畢竟有了支付寶這個全球可用,美元支付的網絡支付工具,可以促進雙方的民間貿易,以及繁榮網購。
甚至說支付寶才是李澤滄考慮的最終目標,安心網相對魔獸世界來說隻是沾點光,但並不是長久之計。
彆說安心網,就算是魔獸世界,就算一直現象級,又能持續多少年?
毫不誇張的說,在李澤滄的心目中,當初最早的想法,無論是當初的安心網,還是現在的魔獸世界,都是推廣支付寶的工具、利器。
隻不過因為遊戲的繁榮、爆炸性、現象級的出現,讓很多人忽視了這一方麵。
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