第一卷終於在不知疲倦的更新下結束了,也是本書幾乎突破九十萬字的一個重要關卡。
事實上我一直認為賽博朋克的背景世界觀足夠大,內容也可以寫很多,如大家所見,預料中的50萬字第一卷變成了90多萬——這還是沒推到relic銀手劇情的進度上。
先說說女皇這卷想表達的意思吧。
最主要的,就是我想寫原創劇情,這些傾向在第一卷無時無刻不都在透露著,事已至此,劇情肯定和原著不怎麼搭邊了。
第一,就是這張塔羅牌的屬性,在2077中被認為是羅格(來生中間人)的卡牌,但我用其語言描述重新塑造了一個原創角色【艾瑪·沃特森】,並使其代替狗鎮的中間人位置,有關這部分塑造的能力我個人感覺進步了,至少把人物該有的閃光點和賽博朋克社會下人性的變化表達清楚了。
第二,就是女性的力量。雖然第一卷麗貝卡、v這兩個人物性格塑造了出來,但互動沒有太多的筆墨分出去,因為篇幅問題。薩沙如何進公司的心路曆程,艾瑪又是如何產生這種心理的,她們又在怎麼努力,這都是表達這個核心觀點,至於塑造的好壞就留給大家評判吧。
這兒就要說一個出場次數不多,但變線很明顯的角色,葛洛麗亞。
相比於在車禍現場把這位母親救回,我個人認為把無妄之災排除更順其自然一些,她簡單卻又富有力量,是富有偉大性格的女人。無論是給大衛湊錢上學,還是因為接受彆人的恩惠去幫曼恩找義體,這都是性格的表現方式。
第三,就是人性的變動線,這個我後麵得失的部分說。
第四,是我自己的成長,我能感覺到自己的手放在鍵盤上,對準大綱就有靈感,即使卡文的時候寫出來的東西依舊能入眼,而且我對這個故事的細節把控能力也慢慢上來了,設定,背景我都扣得很死。因為這是同人,因為犯懶而忽略設定很容易產生這個世界慢慢開始無趣得現象。
因為故事本事的背景,也是故事,可以往出來推很多有意思的線。
第五,就是人物各自的命運。不知道是在哪一章作家說,我提過自己的文會稍微偏一點點群像,我的寫作習慣也是把複雜的視角來回切換,從而把一個故事的進度補充圓滿,當大事件發生的時候,對於個人命運的擾動是怎樣的,大家有什麼成長,這些都常常讓我為之著迷。
困難的地方就在於視角一旦切換,就要寫符合這個角色人設的故事情節,因此會稍微卡卡文(問題不大啦~)
我給每個人物都設計了自己的故事線,也是在符合邏輯的前提下做了鋪墊水到渠成的。
希望大家能夠認可一點(實在無法認可的,那隻能證明我的能力還不到家)。
然後呢,說說得失。
開局不利,這個是大部分人普遍認為的,我也不做辯解。
其實開局留手在這個大環境下,可以稱之為“毒”了,沒看過動漫的估計第一眼就是——這哪來的聖母來寫書了???
事實上,人性最主要的東西就是仁慈,同理心。
設計之初想表達的意思就是,作為高維俯視者(穿越),你見過這些人物的悲慘命運,並且自身還沒有帶入到這個世界當中時會出現這種心理(沒照顧到非動漫黨和路人,實屬我的問題)。
但歸咎其原因,就是衝突塑造的過於猛烈了,在那個節骨眼隻能真刀真槍乾一場(這樣的場麵出現基本是不死不休)——但唯一的好處是主角經曆ai洗禮以後,人性形成的鮮明反差,會讓這部分暗線挑出來,並且賦予主角成長的路徑。
值得慶幸的是,有些人認為沒問題。
後來證明,這樣的想法無疑是不符合大環境的——現在講究殺伐果斷,開局完美帶入。
並不是說不好,而是我很難去把這個世界觀給大家用那種男主的視角展開,相比於剛過去就能接到中間人任務的主角而言,我的主角實屬撈了,還被夜之城狠狠上了一課。
總結,年輕但有想法,但沒卵用。