往事已去,就這樣吧。
然後就是說說有進步的方麵吧。
公司內部人物塑造,權謀這部分我個人有信心。
三郎,賴宣,美智子,荒阪結構我已經是完全表達清楚了的,公司激烈的內鬥這部分描寫,語言,神態,壓迫感,智慧的交鋒這都是在線的。
我看了一圈,很少有公司線的同人文。
為什麼公司線難寫?
因為人物太多,後期也會因為動力不足而崩掉。
同人很忌諱群像,因為會完全沒有代入感,所以我做了一個小處理,那就是輕微偏向群像。
隻要寫出來的人,一定是鮮活的,有骨肉的。
倒也不是水文,因為我很難用兩千字講清楚一篇故事,那樣給我一種在快速讀條的感覺,我嘗試過,很可惜失敗了,隻能按照這個文風去寫。
另外,公司文很容易脫離改變世界的本質,因為你享有了資源,那麼你就不會成為反抗者,也不會去朋克——然而這就是我第二卷要做的,用主角的眼睛去看儘善惡,有足夠的動力源。
最後呢,說一說這個ai虐主的問題吧。
這不是虐主,因為ai出現的時候主角是基本無敵的,也就是說,夜之城沒幾個人能收拾他。
很多人可能沒分清這個ai給了什麼。
幾乎變態級彆的算力,肉身反應點疊加這個東西人型高級斯安威斯坦,但很無奈的是,這個大環境下寫書主角隻需要無負擔的力量。
兩個壞處,如果我不是有清晰的大綱,聽這部分意見,必然是崩書;其次,無負擔的力量本身就是超綱的,如果你個人可以達到這個世界的極致,那就不需要夥伴,也無需多說,殺即可。
玩腦子在絕對力量麵前反而是下乘。
我隻能說,賽博朋克這點壓迫都是輕的,變態級彆的力量必然有代價,這裡不是開掛場,有掛就能把公司全部乾翻寫出來也很難看,個人力量最終還是要回歸於集體。
好了,說了這麼多,還是得謝謝寶子們願意這麼耐心對我一個新人。
這本書有好多個自己沒有體會到的成就,第一個盟主,第一個白銀盟,第一萬張推薦票…
太多啦。
總之,書友在見證我的成長,也不停地鼓勵著我,隻希望我能在未來的日子裡寫出更好的劇情,不負自己,不負你們!
下一卷夜之城我們再與夥伴們相見!!
o ̄▽ ̄ブ~~~
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