雖然目前隻是第一輪的抽簽,但是對於玩家們來說,肯定不會是第一輪。
但是雖然玩家們知道了真凶,真正辦案的人卻還沒有知道真凶是誰。
玩家們從分享的視角中可以看出,此時此刻的判官顯然已經沒有耐心了。
但是他們也沒有辦法,畢竟所有玩家都心知肚明,在這種情況下,任何人都可能是懷疑對象。
而且他們並不打算冒這個風險。
就算他們知道了真相,但是他們卻沒有證據,在沒有證據的情況下,要如何向彆人證明自己的觀點是正確的,無異於是癡人說夢。
此時此刻的主係統可能也是意識到了這一點,所以緊接著就發布了第二個任務。
恭喜玩家觸發支線任務,當前任務為協助判官完成本次的判案。
在本輪任務中,玩家們可以根據自己當前的威望值為自己兌換一個新的身份。
特彆注意威望值的上限,決定玩家兌換身份的上限。如果玩家在之前的遊戲中積累的大量的威望值的話,那麼玩家可兌換的身份就會是一個很高的身份。
威望值的獲取方法很簡單,就是根據玩家們之前完成遊戲的完整度和表現進行綜合評判,最終得出來的。
除此之外,玩家們每通過一輪考核或者是完整的贏得一整場的考核,都可以累積相應的威望值。
由於某些權限的限製,所以當前玩家僅僅能夠查看自己的威望值,同時也是為了遊戲的私密性,所以所有玩家無權查看其他人的威望值。
威望值的獲取方法包括但不限於以上幾種方法,玩家們可以自行探索。
威望值的上限不定,所以玩家並不要對自己當前的威望值有過多的期望。
緊接著,所有的玩家就感覺到了自己目前的權限也發生了變化。
之前玩家們是有一個屬性值的界麵的,這裡恒定了每個玩家的基礎數值。
上一次的任務中,剛剛更新過了幸運值,現在在幸運值的旁邊則又多了威望值。
一時間,所有玩家都開始查看起了自己的威望值。
結果讓所有玩家瞬間就像一盆冷水澆了下來一樣。
隻見玩家們看了看自己的屬性值,當前屬性值展示如下:
當前該玩家威望值1。
當前該玩家威望值5。
當前該玩家威望值1。
當然,也確實如係統所說,所有玩家隻能夠查看自己的威望值,所以他們並不清楚其他人的威望值是多少,但是大多數玩家對自己都是有一個清晰的認知的,當然有一部分玩家並不是這樣的。
玩家們按照係統給的方法進行了初步的估量,結果發現初步估量的結果與實際的結果相差很大,或者說是完全不沾邊。
大部分玩家的威望值都低的離譜,基本上都是這樣的數字。
而有部分玩家的威望值則是高的離譜,如果滿分是100的話,這些玩家的威望值就已經到了80到90這樣子。
也有一部分十分特殊的玩家威望值早就跌破了零,開始呈現負數的趨勢。
雖然玩家們對此一無所知,但是卻並不妨礙他們進行分析。
而且雖然他們不了解彼此的情況,但是獲取情報的能力卻是一個比一個高。
久違的玩家評論區之內: