難是難了一些,但他勝在兵種基數大。
源源不斷地兵種數量足夠堆積出一些恐怖地單兵作戰實力。
當星河古路之中進入地兵種數量足夠多的時候,他才會恢複正常的輪盤升級。
那個時候,不管是高層戰力還是中低層的戰力他都不會缺,而且數量龐大。
他要把構建一個全方位的恐怖勢力。
而且這麼安排,很長時間內即便他不再他消耗巨額的仙源值給輪盤升級,兵種的實力也會逐漸提升上來。
想想就非常期待。
不過,那都是後麵的事,眼下還是查看兵種屬性更重要。
連升兩級的兵種,他也想看看有什麼特彆的提升。
六個兵種,初始修為全都是非凡帝尊境,和他的預想一樣。
血影魔刹:
在原有的陰陽法則之中融合了虛空法則,隱身能力和刺殺能力進一步提升。
而且這兩種法則融合,可以做到真正意義上的殺人於無形。
以前隻是單純額隱匿能力強大,在敵人感知不到的情況下發動致命一擊。
但現在不需要了,在隱匿狀態下同樣可以發動致命攻擊。
在虛無之中將敵人擊殺,敵人到死都或許不會知道他已經死了。
看到血影魔刹這方麵的變化,楚軒隻能張張嘴無力發言。
不愧是極端主義的兵種。
還在擴大刺殺方麵的優勢。
至於其他數值方麵的提升幾乎都是同比例放大。
最為重要的是,刺殺上限一轉輪回。
依舊是越境殺敵的恐怖存在。
帝尊境刺殺輪回境,恐怕也就隻有他的這些兵種才能做到了。
即便是荒古紀元的那個時候,想要帝尊戰勝輪回也是鳳毛麟角,更不用說現在了。
他的這些兵種單從天資之上來說,已經超越了幾乎九成九的天驕妖孽。
ps:兵種提升後數值方麵介紹將再次大幅度縮減,到了這個程度應該很少有夥伴去看了,就是一眼而過,所以這裡隻介紹大家最關注的一些屬性還有戰力。)
毀滅雷神:
毀滅法則之中融合了雷霆法則。
似乎雙法則成了十二級兵種的標誌。
依舊繼承了極致毀滅的的恐怖力量。
一個小隊已經達到了四十萬人,也就是最強攻擊力可以達到單兵狀態下的四十萬倍。
再加上絕對毀滅技能的增幅,四十萬倍之後還要再加一個零。
如此恐怖的爆發也將攻殺上限拉到了一個極高的程度四轉輪回。
相較以前,毀滅雷神的攻殺上限也就比血影魔刹多一個小境界,但這次直接多了三個小境界。
可想而知,這個四百萬倍的攻殺提升是有多瘋狂。
當然,這是四十萬人抱團之後達到的恐怖殺傷力,單兵殺傷力和血影魔刹相差不大。
生命精靈:
現在已經不能稱之為生命精靈了。
楚軒發現自從小靈兒進化成精靈女王之後,似乎已經將這個兵種整體影響了。
屬性麵板之中的名稱還是生命精靈,但複製出來的精靈已經大變樣。
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