雅達利的這款et的遊戲聖誕銷售失利,隻能說是壓倒它的最後一根稻草了。沒有這款遊戲,也會有其他遊戲讓其崩潰的。
去年電影《et外星人》上映非常火爆的時候,雅達利以及它的母公司華納也提出買斷et的遊戲改編權的要求。
但季宇寧並沒有把這個遊戲的ip人物賣給雅達利,他還想留著以後自己開發呢。
另外他也並不想讓雅達利崩潰的可能的臨界點,那麼快就出現,畢竟他的fc遊戲機去年還沒有完成發布上市呢。
未來雅達利2600失去市場是必然的,就因為它的開發策略和它的那個開放平台,還有幾乎已經無法扭轉的口碑。
而季宇寧的fc紅白機占領市場,取代雅達利的家用遊戲機市場份額,也是必然的。
這就和前世的任天堂是一樣的。
前世雅達利1983年出現大崩潰以後,家用遊戲機市場從三十億左右的規模降到了一兩個億。這種市場的縮水程度是非常驚人的。
而任天堂的fc紅白機在1983年上市以後,僅僅用了三年,就把這個家用遊戲機市場恢複並擴大了規模。
季宇寧的麒麟fc紅白機自去年11月上市以來,按照現在每月銷量遞增100萬台的速度,他有信心,用不了三年,就可以把雅達利的2600擠出家用遊戲機市場。
“凱文,我們現在正在全美推廣我們的百視達錄像帶租賃連鎖超市。
當然在這個連鎖超市裡,不僅可以租賃錄像帶,還可以賣我們所有的產品,其中就包括我們的遊戲產品。
所以,凱文,我們是需要一個渠道的,我們需要自己的經銷網絡。
我們現在不用考慮經銷商的態度,有些人如果犯糊塗,那我們就不給他供貨了。
本身對於經銷環節的利潤,我就覺得本來就是我們的。
其實經銷商也不傻,現在雅達利2600已經有點兒賣不動了,就因為他們的那些遊戲卡帶看著光鮮,玩起來就不行了。
對了,凱文,我們的那款卷軸版通關遊戲《超級馬布裡》現在測試的怎麼樣了?”
這款《超級馬布裡》,就是前世的《超級馬裡奧》。
隻不過馬裡奧這個遊戲ip人物的名字,在去年日本任天堂開發的街機遊戲《大金剛》中已經出現了。
所以季宇寧就把馬裡奧這個名字改了,他想著既然他的麒麟遊戲公司的總經理姓艾弗森,那乾脆就把馬裡奧改成馬布裡吧。
當然這個未來的家用遊戲機第一ip人物馬布裡,和那個籃球明星馬布裡長得並不一樣。
前世《超級馬裡奧》這款遊戲的第1版,是1985年9月份才發布的。
作為第1款卷軸版的遊戲,超級馬布裡的開發並不順利。整個開發時間超過了一年,直到今年上半年才基本完成的。
季宇寧對這個遊戲要求比較高,所以現在還在不斷的測試。
當然還有一個原因,他並不想那麼早就上市。
他想在自己的銷售網絡搭建以後,在自己的百視達連鎖超市裡,賣這款遊戲卡。這款遊戲可是在曆史上賣出過4,000萬份的遊戲。