7月7日,周三。
季宇寧回到加州洛杉磯。
他先來到了麒麟遊戲公司。
“老板,咱們的fc紅白機這半年多來的銷量,已經超過了雅達利的2600。
6月底的銷售數字,是855萬台。”
正在向季宇寧這個老板彙報的,是麒麟遊戲公司的經理,凱文艾弗森。
麒麟遊戲的fc紅白機自從去年11月份上市以來,經過8個月的銷售,銷售額已經突破了800萬。平均一個月100萬的銷量。
前世這款fc紅白機是1983年7月份上市,上市僅僅三個月,銷量就突破了300萬台。
“還有,華納的史蒂夫羅斯,據說已經在雅達利的會議上,提出要用經銷網絡來限製我們。
據說卡薩提出了一個方案,就是要求經銷商,尤其是一級經銷商,要搞一個忠誠度選擇,要麼銷售雅達利的2600,要麼繼續銷售我們的fc紅白機,二者隻能選其一。
如果銷售我們的紅白機,那麼就不得銷售雅達利2600平台的所有遊戲卡。
目前經我們的調查,很多經銷商並不看好我們,因為我們fc紅白機上的遊戲卡數量太少了。
嗯,目前雅達利2600上的遊戲卡,已經達到了上千款。”
雅達利2600自1977年推出之後,銷售額一路狂飆。1981年,雅達利年銷售額超過10億美元。
前世雅達利在1982年的銷售額更是飆升至近20億美元。雅達利2600的全球銷量高達三千萬台,是電子遊戲史上首次達到千萬級彆的銷量。
然後,到1983年,就出現了雅達利大崩潰atarishock。
關於雅達利大崩潰的直接原因,後世有不同的說法。
比如有人認為是雅達利在1982年3月推出的家庭遊戲機版《吃豆人》的製作劣質。把一款優秀的街機遊戲移植成了一款劣質的雅達利2600平台上的遊戲。直接造成雅達利的口碑明顯下降。
還有人認為是雅達利的一款遊戲《彗星出擊》。這款遊戲的製作更為粗劣,直接造成不少遊戲玩家把這款遊戲卡踩碎在經銷商的門口。這是用戶在用腳說話了。
當然更多的人是把雅達利大崩潰的直接原因,歸結到他們在1982年聖誕節推出的那款《et外星人》的遊戲上。
1982年雅達利花費了2,500萬美元,買斷了《et外星人》的遊戲改編權,母公司華納要求用6個星期時間完成通常要在6個月時間完成的遊戲開發,而這款遊戲的開發人員居然隻有一個人。
1982年的聖誕季,《et外星人》遊戲賣出150萬份,而雅達利準備了400萬份遊戲。多出來的250萬份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
實際上雅達利崩潰的最根本的原因,就是雅達利的平台上的遊戲同質化嚴重,而且粗製濫造。這樣就失去了遊戲用戶的信任。雅達利的崩潰,就是遊戲用戶的不信任達到了一個臨界點。
雅達利作為一個開放平台,已經失去了關於2600平台的控製權,幾乎所有人都可以在這個平台上開發遊戲卡。
還有就是,雅達利2600,自1977年上市以來,北美的家庭已經達到每三戶就擁有一台的程度,實際上市場已經飽和了。
這個時候雅達利公司沒有尋找新的經濟增長點,還妄圖想讓雅達利2600的銷量再增加1,000萬台,這無疑就是癡人說夢了。