現在企鵝的《英雄時刻》把這個機製刪除了,前期i他確實會讓很多玩家爽到。
但遊戲本身匱乏的內容,還是會讓玩家們很快就膩了的。
呂堯留學未來時體驗過的的王者榮耀就是這樣,但王者榮耀最初在姚其光手裡的時候,各種有意思的英雄層出不窮,一個月能高達七次的更新,三個英雄的上新,半年內英雄池增加十幾位的可怕更新量,讓玩家們目不暇接,新英雄都適應不過來呢,就更彆說探討遊戲本身機製的匱乏了。
加上企鵝社交體係的賦能,以及同類型競品的垃圾戰鬥力,這才讓呂堯留學未來時的《王者榮耀》創下那麼多的流水。
即便如此,呂堯留學未來時的《王者榮耀》在後期也已經開始疲軟了,無法發力了,隻能靠ELO機製強行增加遊玩“難度”。
然後《王者榮耀》就又碰上了“磊哥”這個小天才。
一手雞爪流蒙恬直接給王者榮耀策劃組那群廢物乾懵逼了,並且首次在采訪中承認了ELO機製,人機和影子對局的存在。
到後麵,農藥策劃組甚至搞出了“平行世界”對局這麼個抽象的玩意……
無數物理學神仙都沒能玩明白的平行世界,愣是讓農藥策劃組那幫狗東西給玩出來了。
這就是玩法機製匱乏帶來的弊端。
再去看看《英雄聯盟》,這個遊戲火了十幾年,即便是十年後,仍舊是端遊裡的老大哥,即便是淪為雲頂之弈啟動器了,可峽穀裡的畜生和唐氏兒仍舊在類ELO的MMR泥潭裡苦苦掙紮。
為啥?
同樣的地圖同樣的英雄甚至幾年才更新一次的裝備,往往每次更新還都更新爛了……無不說明著這遊戲的運營已經爛到家了,但就是有那麼多的死忠粉玩家在堅持這個遊戲。
因為《英雄聯盟》最早那批設計師給英雄聯盟打下了極好的基礎,這個技術即便是經過了神話時代和MMR時代的璀璨,仍舊足夠讓他屹立在端遊排行榜的前列。
甚至當你對遊戲的理解,以及對英雄的運用足夠牛逼的時候,你甚至是可以踐踏MMR這個機製的。
這就是英雄聯盟的魅力。
呂堯在公司看到企鵝的遊戲發布會後,心底就大概摸清了這遊戲的尿性,遊戲玩法和機製的匱乏,他們必然會從其他方麵彌補。
要麼是量大管飽的更新,要麼是ELO機製玩弄玩家勝率,從而勾起玩家的賭博心理。
但不管哪一種……
都是對光岸網絡遊戲公司有利的。
如果是量大管飽的更新,那企鵝勢必要投入自己更多的資源,那這樣呂堯就發力端遊,直接偷家。
如果是ELO機製作祟,那呂堯就拿著ELO機製瘋狂diss企鵝。
總之。
優勢在我。
在企鵝遊戲發布會的最後,任總公布了遊戲的下載和最後的福利活動,隻要在微信內轉發並邀請三個好友填寫推薦碼注冊遊戲,那遊戲內所有英雄免費送!
任總在公布了這個最後的活動後,帶著點激動的說道:“這絕對是史無前例的活動力度,也希望大家可以在我們精心打磨的遊戲中得到更多的快樂。”
說完後,任總朝著現場和鏡頭後麵的觀眾們鞠躬致敬,結束了企鵝舉辦的這場聲勢浩大的遊戲發布會。
因為企鵝的大力推廣,以及確實稱得上是史無前例的活動力度,搞得很多玩家都摩拳擦掌,躍躍欲試。
人類的特性之一就是“愛占便宜”,“反正不要錢,多少試一試”,抱著這樣的想法,很多大學生會去薅羊毛,一個剛開服的全英雄號,還有送的那麼多皮膚,甚至還有限定的……
拿到這些那豈不是爽歪歪?
哪怕是呂堯和企鵝現在是競爭對手,但他也不得不承認,企鵝這一波確實是來勢洶洶啊。
因為企鵝那邊宣發的前期準備充足,所以在發布會後,各種誇讚企鵝《英雄時刻》的報道就出來了,同時也有被企鵝氪金充值的主播開始帶貨推銷這款遊戲。
尤其是《英雄聯盟》麾下那些當今大熱的主播。
2015年底的英雄聯盟主播雖然還沒後麵兩年那麼炙手可熱,但在2015年末這個節點上,已經是有了幾個非常火爆出圈的聯盟主播。
比如劉某,若風,小智,騷男等聯盟主播。
在充值之力下,這些主播也開始發力,通過“英雄時刻”和“英雄聯盟”好像這個點來進行營銷。
在主播效應的影響下,確實有相當多的玩家湧入了《英雄時刻》這款遊戲,加上網上好評如潮的評論,帶動進入《英雄時刻》的玩家在發布後短短幾個小時,注冊玩家數量就突破五千萬。
最要命的是,這個增長速度並沒有太多的減緩。
這怕不是會在接下來的一段時間裡直接打破手遊玩家的人數記錄,成為國內裡程碑般的存在。
而企鵝的全力出手,也讓國內的其他遊戲廠商見識到了老大哥的真正實力,社交體係對虛擬遊戲的加持簡直是太恐怖了,尤其是當下乃是moba類遊戲的天下。
在英雄聯盟熱度的影響下,那些沒有電腦設備,或者時間上不允許一把對局半個小時甚至一個小時的人群,將會成為這款遊戲的忠實粉絲。
即便前麵有了光岸的《王者榮耀》,可隨著一個帶一個的社交模式推廣開來,光岸的《王者榮耀》能撐多久?
發布會的第二天,企鵝的股票應聲而漲。
同時,騰總親自監督製作的遊戲,不管是在優化上,還是當麵表現,特效打擊上都有著出色的表現。
加上企鵝在國內遊戲界一哥的位置,自然也有很多媒體人,測評人開始自發為企鵝唱讚歌,他們說企鵝終於良心發現,開始認真的做遊戲了。
雖然這次的遊戲是上南光岸那條鯰魚擠出來的,雖然這款遊戲幾乎是貼著“英雄聯盟”做出來的,但企鵝肯認真做事這個點,就值得他們讚揚,甚至還有小媒體人跪舔企鵝,說企鵝這才是業內大哥的風範。
負麵的聲音也不是沒有。
上南光岸這段時間也是積累了不少的忠實粉絲的,光岸良心的運營和厚道的活動,讓很多玩家們對光岸的濾鏡愈發深重,而光岸的粉絲裡,有不少都是以前企鵝的受害者。
這部分粉絲,以及網上比較理性客觀的粉絲見到的對企鵝的吹捧幾乎蔓延在互聯網每一個角落後,不少人都有點氣不過。
於是開始在網上diss企鵝。
“企鵝什麼尿性你們不清楚嗎?人家主播拿錢吹,你們就真信啊?”
“他們會給你們更好的遊戲體驗,更高質量的遊戲,更良心的活動,不是因為他們真的有良心,而是因為有競爭人來了。”
“立帖為證,你們早晚會被企鵝惡心到的,我不了解遊戲,但我了解企鵝。”
隻不過沒有水軍和營銷號的支持,沒有重金投入的輿論推廣,這些負麵的聲音隻能被淹沒在浩浩蕩蕩的企鵝正麵評論中。
按理說,這個時候呂堯應該帶著水軍起來打這場輿論戰鬥,但整個上南光岸都靜悄悄的,一點動靜都沒有,麵對企鵝那邊的進攻圍剿,上南光岸沉默的近乎詭異。
但上南光岸從出現至今的表現來看,可不是一個會息事寧人的主啊。
他是在又憋著什麼壞嗎?
其實沒有。
自從企鵝那邊當天上架了遊戲的下載後,呂堯就的下載了遊戲,同時還讓公司裡愛玩遊戲那幾個哥們,一起邀請他們下遊戲,然後白嫖到了《英雄時刻》的全英雄。
目前《英雄時刻》的英雄不是很多,一共也就才三十七個,每個分路六七個英雄的程度,就算是通用定位,每個分路的英雄也就十個左右。
而光岸的《王者榮耀》更新到現在英雄數量已經超過六十個了,遊戲的玩法流派,不同英雄的玩法流派也都出現了各種分化。
雖然遊戲好玩了,但複雜的流派也意味著學習的成本在提高。
當然。
呂堯不覺得這是壞事。
他反而覺得能夠讓玩家學習的遊戲才是好遊戲,才能更好的黏住玩家,當玩家對遊戲的理解足夠透徹,刁鑽的時候,開發出的新的流派,反而能更好的留住玩家。
隻要不是影響遊戲平衡的邪道玩法,光岸這邊是允許一切玩法的存在的。
他可不會跟英雄聯盟設計師似得,想著教玩家打遊戲,甚至出了分路檢測機製這種奇葩的玩意兒……
&noba類遊戲,硬生生變成了有點規則怪談類的東西,同時也更加方便樂子垃圾隊友gank自家人了………
這放誰身上禁得住啊?
本著想要跟對手博弈就要了解對手的原則,呂堯直接化身遊戲迷,開始在企鵝的moba手遊《英雄時刻》裡瘋狂衝分,找攻略,測試玩法。
他一直都牢記著一個教誨:
“你隻有了解一個東西,才能更好的對抗它。”
“所以遊戲工作者一定要會玩遊戲,就像開車的人必須會開車,做麵包的人一定要會做麵包一樣。”